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摘要: IT168 Silverlight版块开通,现在在搞RIA有奖问答活动,有兴趣的朋友欢迎参加。 活动主题:实战RIA 如何使用Silverlight进行开发 活动中收集参赛内容的时间为2010.1.8-2010.2.8,在接下来的一周内,我们会请专家对问题和回答的帖子进行点评,然后公布各项大奖! 参加规则:请参加活动者将帖发在ASP.NET技术版块,提问者以发帖的方式并在问题前添加【有问必答】,... 阅读全文
posted @ 2010-01-19 09:08 Unity外包团队 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.获取表的基本字段属性 -- 获取SqlServer中表结构 SELECT syscolumns.name,systypes.name,syscolumns.isnullable,syscolumns.length FROM syscolumns, systypes WHERE syscolumns.xusertype = systypes.xusertype AND syscolumns.i... 阅读全文
posted @ 2010-01-18 13:10 Unity外包团队 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【游戏界面】 欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 “欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。 【游戏规则】 一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺... 阅读全文
posted @ 2010-01-16 13:14 Unity外包团队 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谢谢大家,最近在做Silverlight项目过程中感觉招聘的Silverlight开发人员的基础普遍比较薄弱,而且很多有一定项目经验的Silverlight程序员,对基础的Stackpanel都不知道怎么用。 目前Silverlight在国内项目中多数还是PS美工+Silverlight程序员来完成项目,Silverlighter身住住兼两职(Developer and Designer)。另外... 阅读全文
posted @ 2010-01-13 23:38 Unity外包团队 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Silverlight2.0、Silverlight3.0、Silverlight 4.0版本中实现组合键、快捷键(热键)是非常简单的。 但是由于Silverlight是运行于IE之中,所以很多组合键、快捷键(热键)都被IE占用,很遗憾目前还没有阻止IE的方案。 我们只能使用有限的组合键、快捷键(热键),以下是使用方法: void MainPage_KeyDown(object sender, ... 阅读全文
posted @ 2010-01-11 22:18 Unity外包团队 阅读(398) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、检测客户端是否安装 Silverlight 插件 <script type="text/javascript"> function CheckSilverlightInstalled() { var isSilverlightInstalled = false; try{ try{ var slControl = new ActiveXObject('AgControl.AgControl')... 阅读全文
posted @ 2010-01-11 22:05 Unity外包团队 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用: <script type="text/javascript" src="/Silverlight.js"></script> 调用: <!--div id="SilverlightControlHost1" style="position:absolute;width:143px;height:21px;top:0px;left:0px;z-index:100... 阅读全文
posted @ 2010-01-11 22:02 Unity外包团队 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天研究net.tcp与Silverlight4进行通信都快疯了,不过还好,苍天不负苦心人啊,这俩天总算是调通了。 先简单说一下,为了更好地实现双向通信,.NET Framework在 3.0的时候引入了一个全新的通信协议Net.TCP并作为WCF的一部分。现在Net.TCP将包含在Silverlight 4中,相比于HTTP Polling Duplex,它极大地改进了吞吐量和连接的数量。我... 阅读全文
posted @ 2010-01-06 09:38 Unity外包团队 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微软承诺,该公司将会在Silverlight 4中添加COM对象支持,并将于2010年年中发布Silverlight 4。而与此同时,我们发现,COM对象仅仅能够运行在Windows平台的IE或Firefox浏览器中,苹果的Mac OS X或Linux并不支持COM。 截止目前为止,微软已经在Silverlight中添加了越来越多的Windows Presentation Foundation (... 阅读全文
posted @ 2010-01-06 09:09 Unity外包团队 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近看到《银光志—Silverlight 3.0技术详解与最佳实践》上架中文亚马逊-卓越网和当当网,为了方便大家查找,在些将这些链接发上来。 当当网:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20742092 卓越网:http://www.amazon.cn/mn/detailApp/476-6714764-4803736?ref=GS... 阅读全文
posted @ 2009-12-19 15:30 Unity外包团队 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不久之前收到了艾睿网 CMAX 2009技术峰会的邀请函,并参加这次会议的SilverlightRIA技术讲座。本人感到非常的荣幸和开心,荣幸的是我有机会和业内的朋友和Silverlight技术爱好者们一起分享银光技术、相互学习交流心得; 开心的是在我印象中从前的RIA技术会议基本都是以FLASH、FLEX为主的技术分享,完全由微软主办的例外~,这次会议加入了Silverlight技术环节,这说明... 阅读全文
posted @ 2009-12-16 14:22 Unity外包团队 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很高兴经过一年半的努力可以将这本《银光志—Silverlight3.0技术详解与最佳实践》献给热爱Silverlight技术、热爱RIA领域和互联网产品的朋友们,本书是国内首本Silverlight 3.0图书,目前国内普遍的书店目前都没有Silverlight技术的专柜,这不得不说对Silverlight图书的出版发行和Silverlight程序员爱好者们的买书形成了一种困境,但本书于2009年... 阅读全文
posted @ 2009-12-15 13:12 Unity外包团队 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 292PARTc1cc开启Silverlight之门.1a1c1ac111c111a1a1 293第1章cc步入Silverlight世界 32a2c2ac222c222a2a2 2941.1ccSilverlight的起源与技术优势 43a3c3ac333c333a3a3 2951.2ccSilverlight的安装需求 74a4c4ac444c444a4a4 2961.2.1ccSilverl... 阅读全文
posted @ 2009-12-01 23:27 Unity外包团队 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好! 首先我要说的是,《银光志 Silverlight 3.0开发详解与最佳实践》本身是一本入门到提高的书,因为中国的SL技术和西方国家相比,Silverlight完全处在入门阶段,本书也是为了这类人员服务的,我想让为更多的人揭开Silverlight的神秘,学习Silverlight的XAML、C#与Silverlight交互以及Silverlight 3.0的新功能、3D、本地消息等,即使... 阅读全文
posted @ 2009-11-28 11:36 Unity外包团队 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当前全球有数百万的开发人员在使用微软的.NET技术。如果你是其中之一,或者想要成为其中之一的话,我下面将要列出的每一个站点都应该是你的最爱,都应该收藏到书签中去。 对于不熟悉.NET技术的朋友,需要说明一下,.NET提供了一个平台和一些相应的工具,编程人员可以使用它们来在开发Windows桌面,互联网,甚至是手持移动设备上构建极富交互性的应用。很有可能你最喜欢的网站之一就是用微软的ASP.NET... 阅读全文
posted @ 2009-11-22 01:12 Unity外包团队 阅读(371) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 曾有人问我:“现在学Silverlight好找工作吗?”,笔者做为一名Silverlight技术的爱好者和狂热份子,学习和从事Silverlight项目开发已有3年多的时间了,回首2007的Silverlight 1.0,当时Silverlight主要依赖JavaScript编写后台代码,团队开发全部项目都是在一堆堆JS中诞生的,项目中遇到的问题数不胜数,走了很多弯路。 如今在Silverlig... 阅读全文
posted @ 2009-11-21 02:09 Unity外包团队 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 貌似很多同学对为什么这个div在上层,那个div在下层、无论如何设置z-index都无法居上的问题纠结抓狂、上吐下泻、恶心失眠、郁郁而终,致使不敢随意使用层的叠加。但层的叠加效果,在交互设计中却频频出现,所以我们必须驾驭它,要驾驭它,就要掌握其规律。 首先明确几点在文中所需要用到的概念: 静态定位:position:static(为position属性的默认值)。 动态定位:position:... 阅读全文
posted @ 2009-11-19 21:03 Unity外包团队 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Expression Blend™ Preview for .NET 4 enables customers to use Expression Blend to test the latest Beta platform releases from Microsoft. Expression Blend Preview for .NET 4 creates and modifies Silve... 阅读全文
posted @ 2009-11-19 10:12 Unity外包团队 阅读(3346) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: This package is an add-on for Visual Studio 2010 Beta 2 to provide tooling for Microsoft Silverlight 4 and RIA Services. It can be installed on top of either Visual Studio 2010 Beta 2 or Visual Web De... 阅读全文
posted @ 2009-11-19 10:04 Unity外包团队 阅读(1869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Silverlight 1.1中,C#只能用XmlReader这样一个非常轻量级的东西来解析XML,因此稍有不慎就会出现很多非常奇怪的错误,在这里对XML的解析做一个简单的流程介绍吧。 在对流式XML的解析中,XmlReader对XML节点进行一些区分,这些节点的类型包括: 引用内容:public enum XmlNodeType{ None = 0, Element = 1, Attrib... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 16:25 Unity外包团队 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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