02 2009 档案

摘要:希望通过分析能更好的理解wpf控件的开发 一.日历的header布局 包含两部分,两个按钮和一个Title 首先定义按钮的样式(随自己定),可以先定义几个状态为普通状态,鼠标经过状态,按下状态和禁用4个状态显示不同的样式.其中按钮上还有一个小三角.所以还要定义一个三角的Geometry 代码开始 1.画出Geometry(涉及知识点为Geometry的画法及迷你语法,如M... 阅读全文
posted @ 2009-02-25 16:35 Unity外包团队 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本章内容 l 逻辑树与可视树 l 依赖属性 l 路由事件 我们即将完成本书的第一部分,在开始一些真正有趣的话题之前,回顾一下之前介绍的一些主要概念是很有用的,这也是.NET程序员们所不熟悉的部分。本章中的一些主题是WPF陡峭学习曲线中最主要的东西。熟悉了这些概念,你将能够很自信地学习本书的剩余部分(或其他任何WPF文档)。 本章中的一部分概念是全新的(例如逻辑与可视树)... 阅读全文
posted @ 2009-02-25 16:25 Unity外包团队 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:正如WPF在简单的.NET属性概念上添加了许多基础的东西一样,它也为.NET事件添加了许多基础的东西。路由事件是专门设计用于在元素树中使用的事件。当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历可视树和逻辑树,用一种简单而且持久的方式在每个元素上触发,而不需要使用任何定制代码。 事件路由让许多应用程序不去留意可视树的细节(对于样式重置来说这是很不错的),并且对于成功的WPF元素创作至关重要。例如,Butto... 阅读全文
posted @ 2009-02-25 16:22 Unity外包团队 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:依懒属性是WPF推出的概念,使用它的好处很多,这一点在Silverlight里也得到了继承,由于这个概念比较抽象,它不同于.NET中一般的属性类型,所以我个人整理了一些关于依赖属性的文章希望对大家有用。 WPF揭秘: 依赖属性(Dependency Properties) WPF引入了一种新的属性类型,称作“依赖属性”,它可以用在外观风格、自动化数据绑定以及动画等方面。我们在第... 阅读全文
posted @ 2009-02-25 15:44 Unity外包团队 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Silverlight也称为“银光”,它是如今互联网RIA领域技术中新宠,Silverlight的前身的WPF/E,在当时号称FLASH Killer(闪客杀手),随着Silverlight 2.0面世,银光技术已经日趋成熟,它以其开放式的界面语言-XAML,高雅的编程语言-C#、VB、Iron Python、Ruby、JavaScript等,吸引了大批程序员的目光,但是苦于没有一本好书,目前... 阅读全文
posted @ 2009-02-16 10:09 Unity外包团队 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Scott:我在此非常兴奋地宣布,Novell 今天发布了Moonlight 1.0,可免费下载,支持大多数主流Linux版本(包括openSUSE, SUSE Linux Enterprise, Fedora, Red Hat, 和 Ubuntu)。对那些不熟悉该产品的,Moonlight是Novell和微软针对Linux联合开发的Silverlight开源实现。 我的团队与Miguel de ... 阅读全文
posted @ 2009-02-13 16:51 Unity外包团队 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Visual State Manager (VSM-视觉状态管理器) 之支持 Silverlight 和 WPF中的控件模板支持对控件的“look(外观)”,以及控件的“feel(感觉)”的定制。“feel”之谓,我指的是改变它交互的响应性。例如,在按下时,得到焦点时,失去焦点时,处于按下的状态时,处于不可用(disabled)状态时,内中有东西被选中时。。。,它是如何反应的。经常地,在... 阅读全文
posted @ 2009-02-12 13:56 Unity外包团队 阅读(648) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Microsoft will unveil Silverlight 3 at the Mix09 conference. Sessions will cover the improved graphics processing, media enhancements, and application development improvements in Silverlight 3: Deep... 阅读全文
posted @ 2009-02-04 10:06 Unity外包团队 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:只要是在 Silverlight 2.0 中要呼叫外部來源的通訊,幾乎都是要用非同步的作法,而最常和 Silverlight 通訊的,我想非 WCF 莫屬了,並且因為要處理非同步,所以我們可能會這樣寫: // 由伺服器撈取目錄,透過 WCF Service 來做。private void tvDirectory_SelectedItemChanged(object sender, RoutedE... 阅读全文
posted @ 2009-02-01 13:21 Unity外包团队 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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