摘要: 昨天中午(08年3月24日一点多),老板把我叫进办公室,告诉我:“公司暂时解散两个月,你去找找工作吧,等我拉进来资金,大家再回来。你们工资,我下个月给你们,我这个月房租也没交呢,唉。。。”我愣了一下,看到他眼睛有些红,这分明是在宣告解散,宣告创业失败,一种委婉的说法而已,彼此心里都明白。 其实,我也猜到过会有这一么天,但是,比我预想的早了些。 这要从去年六月说起,一天下午,在网吧上网投递简历,接到... 阅读全文
posted @ 2008-12-01 17:54 Unity外包团队 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开FLASHmx,新建一个文档,在属性面板上设置文档大小为260*120,在时间线的第一帧,单击右键, 选择快捷菜单的动作选项,动作面板选择专家模式,然后输入一下代码: stop();//创建文本字段: 名称为showbox,深度1,坐标位置10,10,宽200,高100this.createTextField("showbox",1,10,10,200,100);//设置背景,颜色为ffcc... 阅读全文
posted @ 2008-12-01 15:17 Unity外包团队 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flash cookie 主要利用了ShareObject类实现。flash cookie的好处是用户不易删除并且可以写入大量数据,但缺点是如果用户屏蔽掉了flash那就over了。主类主要给外部js提供了方法。用途:可以将swf设置成1x1像素,隐藏掉。利用js写入。cookie类代码如下: package com.tools { import flash.net.SharedObject;... 阅读全文
posted @ 2008-12-01 15:15 Unity外包团队 阅读(721) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在以前的一篇 我已经说明了Adobe和Microsoft在presentation layer的竞争关系。根据一些资料总结的功能,我针对Flash以及silverlight做了一个比较的图表,后面我会针对每一个横向对比做出说明。由于国内外对Flash和silverlight的比较文章几乎没有,因此没法作为参考,文章中一些东西我不太确定的,请大家指出。 1 丰富的二维动画/图形和视音频表现 R... 阅读全文
posted @ 2008-12-01 15:02 Unity外包团队 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑