摘要: 好久没更新了,首先是这个月一直在忙于各种杂事……其次是发现WPF中除了DependencyProperty之外很多新东西都很好玩,玩其他的去了,以至没有及时更新这里。废话不多说,现在我们来讨论WPF DependencyProperty的Metadata(元数据)以及AttachedProperty。 见识PropertyMetadata 如果你尝试过自己定义一个DependencyProper... 阅读全文
posted @ 2008-11-24 20:52 Unity外包团队 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先回顾一下上一篇Post提出来的三个问题。 我只定义了一个静态的DependencyProperty类,在实例中并没有提供一个成员变量或是什么地方存储这个属性的值,那么这个值存储到什么地方了呢? 上一篇Post提到的“反射”问题。不论在数据绑定还是动画中我们都只提供了一个属性名字符串,难道WPF真的需要使用反射读取属性数据? 如果我们在动画进行时同时通过Slider来改变Dependency... 阅读全文
posted @ 2008-11-24 20:49 Unity外包团队 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己一个人学东西,怎么样才算会了?除了做东西,有两个检验的办法,第一是去给不懂的人讲,看看能不能把别人讲明白了,第二是写文章,看看理不理的清楚思路 呵呵第一次尝试写些东西,,先在这儿贴出来再说~不废话了,今天先发第一部份一 引入DependencyProperty 这个概念可以说是WPF核心中的核心了。在WPF的框架中随时都能见到它的身影。关于DependencyProperty能带来的诸多方便,... 阅读全文
posted @ 2008-11-24 20:46 Unity外包团队 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑