北京UE5外包团队:UE4 UE5开发数字化博物馆案例
UE4、UE5虚拟展馆突破了传统意义上的时间和空间的局限,实现三维互动的沉浸式虚拟体验。虚拟数字展馆的出现,使更为广泛的观众群体能够在网络平台上真实感受展馆及展品,用在线互动的方式体验“身临其境,畅游无限”的精彩世界,在虚幻引擎中创建虚拟场景(房间)。 在学生完成虚拟历史博物馆关卡(展示)时,与每个学生会面,讨论目标和潜在的困难。
赋能学员
1a:学生明确讲述并设定个人学习目标,制定策略,利用技术实现目标,并对学习过程本身进行反思,以提高学习效果。
1c:学生利用技术寻求反馈,为他们的实践成果提供信息,可以改进成果,并以各种方式展示他们的学习成果。
1d:学生理解技术操作的基本概念;有能力选择、使用当前技术和排除技术故障;并能将知识运用到探索新兴技术上。 知识构建者
3a: 学生计划并运用有效的研究策略,通过自身的智力或创造力,寻找信息和其他资源。
3c: 学生利用各种工具和方法从数字资源中展示信息,创建文物集以展示有意义的联系或结论的。
3d:学生积极探索现实世界中的问题和难题来构建知识;发展思想和理论;追求答案和解决方法。
通过对屏幕录制的评分,对学生的最终展览进行总结性评价。 这应该包括学生对虚幻引擎中展示的适用技能的叙述,以及学生分享的历史知识。 评估社会研究作业,如学生其博物馆内张贴的书面文件或图像。用户可以实现实景观看、虚拟漫游、互动娱乐等,随意漫游浏览,足不出户就可以在电脑或移动端前领略虚拟展馆的魅力,北京动点软件深耕UE4、UE5、Unity3D技术开发各类展馆、展厅、元宇宙等项目,欢迎咨询交流合作。