北京Unity3D外包开发团队 Unity3D的缺点是什么
Unity3D相比于UE4在渲染上面确实有些不能比,Unity公司也在很努力的追赶,但是的一堆问题着实有些让人头大,打个比方,UE4就是战列舰,需要上百人的专家才能发挥应有的实力。而Unity就是艘小帆船,几个人就能自由操控。UE4更底层,而U3D开发成本相对更便宜,相比于UE4的复杂程度,U3D能简单更好更快的改动很多东西,这个对于现代的快速开发很有利。
Unity3D的优势:
轻量级,安装、调试和打包方便;
配置VR项目十分简单;
学习成本低,文档完善;
开发成本低;
UI系统;
在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行;
Asset Store;
提供了一些VR下的Demo作为参考
Unity3D的劣势:
内建工具不够完善;
渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平;
对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码;
没有材质编辑器,需要第三方插件;
Prefab不支持继承;
没有内建的Level Stream支持
北京动点软件长年专注Unity3D、UE4技术研发,欢迎各行各业探讨、咨询、沟通。
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