元宇宙外包团队:Unity开发元宇宙应用,在元宇宙里里Unity扮演什么角色?
不久前,Facebook推出了VR会议软件Horizon Workrooms,扎克伯格以自己的虚拟形象在该软件生成的虚拟会议室里接受了CBS记者的采访。两人在同一画面中出现,代表扎克伯格的虚拟形象与记者的虚拟形象坐在同一张会议桌上。
“当你进入虚拟现实会议时,我们有共同的空间感,我坐在你的左边,当我们聊天时,你可以感觉到我的声音从你的左边传来。”他告诉CBS记者,“在视频会议上,是没有空间感和距离感的。”
2020年5月,加利福尼亚大学伯克利分校将毕业典礼搬到了线上。伯克利的学生们组成了一个超过100人的团队,在沙盒游戏《我的世界》里重建了虚拟版本的校园、老师、学生,校友们则纷纷化身成了方头方脑的样子(《我的世界》中一切场景均由方形像素块搭建而成),完成了这场特殊情况下的毕业典礼。
2020年7月,顶级AI学术会议ACAI则在任天堂模拟经营游戏《动物森友会》中举行了研讨会,演讲者在这款任天堂的游戏中播放PPT并发表了讲话。
“现在,一个游戏也是一个小的世界,我们可以在游戏里社交,但无法在游戏里创造东西,从这一点上来说《罗布乐思》和《我的世界》跟元宇宙的概念更加贴近。
目前,最贴合对元宇宙概念描述的还是开篇提及到的电影《头号玩家》中的世界,在这个世界里,玩家头戴VR设备,脚踩可移动基座后进入虚拟世界“绿洲”。
在“绿洲”里,每个动作都与真人的体感动作如出一辙,除了视觉和听觉外,玩家在虚拟世界中感受到的触觉甚至也可以通过特殊材料的衣服真实传导给本人。此外,玩家不仅可以在其中玩游戏,还可以社交、交易。
Unity处于元宇宙的哪个环节?
相信学习交互设计、游戏设计或动画等专业作品集学生,大家一定对于Unity有个大概了解。unity是一款引擎,一款3D评价最高的引擎,引擎是开创于游戏创作,指已编写好的可编辑游戏系统,或交互式实时图像应用程序的核心组件。引擎是这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
引擎又包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。像全球顶级的unity 和unreal就在子系统里各有侧重。
unity引擎角色可以理解为通向元宇宙的飞船,一些的内容,idea,只有经过unity,unreal这样的工厂加工,才能进入元宇宙世界。你可以选择任一品牌或者平台,但永远少不了这个环节角色。
跨界成为当下Unity最重要的标签之一,除了戏吗,Unity正在电影,汽车,建筑,制造等领域突破,为这些领域的3D设计和模拟提供强大的工具和技术。Unity现在用于创建60%的AR、VR体验。
未来,5G、AI、区块链技术和VRAR显示技术的可实现度越来越高,技术成熟度上为元宇宙的爆发创造了条件。