随笔分类 - UE5外包
UE5外包
摘要:UE4、UE5虚拟展馆突破了传统意义上的时间和空间的局限,实现三维互动的沉浸式虚拟体验。虚拟数字展馆的出现,使更为广泛的观众群体能够在网络平台上真实感受展馆及展品,用在线互动的方式体验“身临其境,畅游无限”的精彩世界,在虚幻引擎中创建虚拟场景(房间)。 在学生完成虚拟历史博物馆关卡(展示)时,与每个
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摘要:未来科技的重点在人工智能(AI)领域的说法有几个主要原因: 广泛应用前景: 人工智能技术可以应用于几乎所有行业和领域,包括医疗、金融、交通、制造、教育等。随着AI技术的不断发展和成熟,其应用范围将会更加广泛,对各行各业的影响也会更加深远。 解决复杂问题: 人工智能技术具有处理大数据、模式识别、自动化
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摘要:下面本文将分享一种使用 UE4 来渲染带有相机参数的多视点图片的方法。在正式开始之前,首先来介绍一下 MetaHuman,它就是我们要渲染的对象。在计算机视觉、三维重建领域,人脸方向的研究一直是一个热点,而 MetaHuman 则是一个高保真的数字人开源框架,我们可以利用 MetaHuman 来设计
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摘要:在这即将过去的2022年里,IT、游戏、VR、AR、软件行业继续经历着缓慢的变革,这或许是和大环境有关,并且除了工作之外,2022年更惊心动魄的则是我们经历的生活,数年来的经历会让我们永远记住这个特殊的时代。 最近的项目工作中,团队小伙伴大家在讨论Unity3D、UE4、UE5技术的发展,VR、AR
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摘要:Unity 在第三届中国计算机教育(CECC)大会上联合主办的“虚拟现实与数字孪生技术与应用”论坛,围绕数字孪生、虚拟现实等前沿技术,与来自产学研各界地专家探讨了实时 3D 技术为产业带来的机遇,并研讨了产学合作、科教协同面临的问题和解决方案。 近年来,各种新技术、新理念相互碰撞,虚拟现实技术再度掀
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摘要:
轻量级,安装、调试和打包方便;
配置VR项目十分简单;
学习成本低,文档完善;
开发成本低;
UI系统;
在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行;
Asset Store;
提供了一些VR下的Demo作为参考
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摘要:总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。
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摘要:一.MMOARPG背景介绍 纵观网络游戏历史发展,大概三类游戏占据着巨大的市场份额,Moba类型,FPS类型,ARPG类型。这三者类型也是互相博弈多年,而网络游戏中以ARPG类型最受欢迎,其次是Moba类型,次之是FPS类型。 而我们这次为大家带来的是目前网游最受欢迎的类型ARPG类型游戏核心战斗系
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摘要:环境在UE里早已经实现影视级的效果了,但有一点要说的是模型的承载量。从官方给出的数据了解到,游戏中的城市有700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。其中有7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248
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