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2019年2月11日

摘要: 转载自:https://www.cnblogs.com/keke-xiaoxiami/p/7875009.html 在Python中,调用:subprocess.Popen(cmd, stdout = PIPE, stderr = PIPE, shell= true)的时候,如果调用的shell命令 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:15 slqt 阅读(5712) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
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posted @ 2019-02-11 10:27 slqt 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: ionice 阅读全文
posted @ 2019-02-11 09:39 slqt 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年2月3日

摘要: http://gad.qq.com/article/detail/22810 https://www.douban.com/note/655356118/ http://gad.qq.com/article/detail/27396 阅读全文
posted @ 2019-02-03 11:50 slqt 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 场景的创建和切换 https://blog.csdn.net/lin453701006/article/details/56334578 阅读全文
posted @ 2019-02-03 09:40 slqt 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 原文见 https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 tiny教程 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/index.html 1,下载安装J 阅读全文
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2019年2月1日

摘要: http://gad.qq.com/article/detail/45365 https://blog.csdn.net/s556699/article/details/55224830 UI层设计 https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5261272.h 阅读全文
posted @ 2019-02-01 16:56 slqt 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class JoystickController : MonoBehaviour { private Joystick mJoystick; private float mSpeed=7.5F; void Start () { //获取Joystick mJoystic... 阅读全文
posted @ 2019-02-01 16:14 slqt 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: //https://blog.csdn.net/Htlas/article/details/79188008 //人物移动 http://gad.qq.com/article/detail/289212 //mesh 山丘地形 http://gad.qq.com/article/detail/289108 using System.Collections; using System.Coll... 阅读全文
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2019年1月31日

摘要: class RunningLog: def __init__(self,func): self._func=func self._func_name = func.__name__ def __call__(self,func_name,level=None): self.level=level value=get... 阅读全文
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