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2019年1月31日

摘要: class RunningLog: def __init__(self,func): self._func=func self._func_name = func.__name__ def __call__(self,func_name,level=None): self.level=level value=get... 阅读全文
posted @ 2019-01-31 17:50 slqt 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 一:函数装饰函数 def wrapFun(func): def inner(a, b): print('function name:', func.__name__) r = func(a, b) return r return inner @wrapFun def myadd(a, b): ret 阅读全文
posted @ 2019-01-31 17:22 slqt 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 来自https://blog.csdn.net/qq_14903317/article/details/69668521 自由绘制多边形 https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/54022496 来自https://blog.csdn.net/q 阅读全文
posted @ 2019-01-31 16:22 slqt 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面有7个顶点,我们把它们分别编号0到6,拆分情况如图所示: 即:如 阅读全文
posted @ 2019-01-31 16:19 slqt 阅读(2423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 来自https://www.cnblogs.com/jiuxuan/p/7453762.html 1、创建两个Image,修改第一个Image名称为 Background,把第二个Image放入 Background 下 结构如下: 2、Background 的图片设置为 Back_04,把 Bac 阅读全文
posted @ 2019-01-31 14:20 slqt 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 01、基本碰撞检测代码 01、基本碰撞检测代码 function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); 阅读全文
posted @ 2019-01-31 11:41 slqt 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑