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2020年12月26日
Direct3d 9 和opengl 纹理映射的差异
摘要: 之前做了一个程序,基于opengl的,通过一张网格图片来对齐投影机的光路,输出一堆的顶点数据(基于屏幕坐标的)。但是,当我把这些顶点数据加载到Direct3D 9 的游戏程序时,发现同一张图片下,光路竟然没有对齐在相同的物理点上,感觉整张图往右下移位了一点点。好几天的分析,才想起来,之前在看Dx文档
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posted @ 2020-12-26 17:55 slowtech-QQ914100608
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