摘要:
微软的文档讲wglMakeCurrent时并没有说清楚一些问题:它讲这样用是可以的:A thread用 wglCreateContext建立context;B thread用wglMakeCurrent绑定context;但是缺少了两点说明,否则你看不到图像更新(返回值都正常),或者wglMakeCurrent返回奇怪的错误:1.创建context的A线程不能退出了,否则即使B线程绑定了,也得不到图像更新;2.有些显卡(我试过Intel的显卡)需要A线程线程解绑定wglMakeCurrent(0, 0),否则这个函数返回BUZY的错误;还有,A线程创建的context事实上可以被多个线程轮番使 阅读全文