摘要: 近日在学习对D3d的hook操作,目标是想对第三方的D3d程序进行添加Logo等修改,开始的时候对SDK October 2006里面的Tut06_Meshes进行hook,偶然发现当我把它的窗口拉大了之后,他们的backbuffer并没有发生相应的变化,还是保持createwindow是的大小,所以图像拉伸了之后很难看了,而且拉伸变形了。之后我悟出了两点道理:1.backbuffer的问题确实是这样的,你必须自己在WM_SIZE中处理重新生成device,我粗略看了一下DXUT里面处理的代码DXUTChangeDevice,真他妈的要命,又长又烦。看来微软这时候的sdk还是没有好的解决方式给 阅读全文
posted @ 2012-08-31 10:57 slowtech-QQ914100608 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0) 编辑