Goalng:基础复习一遍过

Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型编译型并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

 

 

剖析 Hello world 

 

新建文件 main.go 写入以下内容:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello World!")
}

其中,packge main  的作用是声明了 main.go 这个go文件所在的包,Go语言中使用包来组织代码,一般一个文件夹就是一个包,包内可以暴露类型或者方法供其他包使用

import "fmt" fmt 是 Go 语言中的一个标准库/包,用于处理标准的输入输出

func main:main 函数是整个程序的入口,main函数所在的包名也必须是main

fmt.Println:调用fmt包的 Println 方法,打印出 ”Hello World!“

 

执行 go run main.go 或者 go run. 运行该程序就会输出 Hello World!

而 go run main.go 其实有两步:

  • go build main.go: 编译成二进制可执行程序
  • ./main: 执行该程序

 

变量与数据类型

变量的声明

Go语言是静态类型的,变量声明时必须明确变量的类型。Go语言在变量声明时,变量的类型写在变量的后面

如:

var a int = 1
var a int // int类型默认为0
var a = 1 //会自动根据1的类型进行类型推断
var a, b, c int = 1, 2, 3 // 同时初始化多个变量 a := 1 // 简洁模式

_, b := 34, 35 //_ 也是个变量名,但是赋予它的值会被丢弃(34 被丢弃)

// 对于golang 来说,没被使用的变量会被报错
// 常量使用 const 定义

多个变量、常量需要声明时可以采用分组的方式进行声明

 

 

 iota枚举

 

 

 

 

 

 

 

Golang 中的基本简单类型

空值:nil

整型类型: int(取决于操作系统), int8, int16, int32, int64, uint8, uint16, … rune 等价于 int32 // 不同的变量类型之间不允许直接相互赋值和操作

浮点数类型:float32, float64 // 默认64

字节类型:byte (等价于uint8)

字符串类型:string

布尔值类型:boolean,(true 或 false) // 默认为 false

复数类型:complex128, complex64 // 默认128

错误类型: error (专门包errors)

 

 

字符串

在 Go 语言中,字符串使用 UTF8 编码

,UTF8 的好处在于,如果基本是英文,每个字符占 1 byte,和 ASCII 编码是一样的,非常节省空间,如果是中文,一般占3字节。包含中文的字符串的处理方式与纯 ASCII 码构成的字符串有点区别。

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)
func main() {
    str1 := "Golang"
    str2 := "Go语言"
    fmt.Println(reflect.TypeOf(str2[2]).Kind()) // uint8
    fmt.Println(str1[2], string(str1[2]))       // 108 l
    fmt.Printf("%d %c\n", str2[2], str2[2])     // 232 è
    fmt.Println("len(str2):", len(str2))       // len(str2): 8
}
  • reflect.TypeOf().Kind() 可以知道某个变量的类型,我们可以看到,字符串是以 byte 数组形式保存的,类型是 uint8,占1个 byte,打印时需要用 string 进行类型转换,否则打印的是编码值。
  • 因为字符串是以 byte 数组的形式存储的,所以,str2[2] 的值并不等于。str2 的长度 len(str2) 也不是 4,而是 8( Go 占 2 byte,语言占 6 byte)。

在 Go 中字符串是不可变的,例如下边的代码编译时会报错

 

 

 

 

 

 

将 string 转为 rune 数组就可以正确处理中文

str2 := "Go语言"
runeArr := []rune(str2)
fmt.Println(reflect.TypeOf(runeArr[2]).Kind()) // int32
fmt.Println(runeArr[2], string(runeArr[2]))    // 35821 语
fmt.Println("len(runeArr):", len(runeArr))    // len(runeArr): 4

转换成 []rune 类型后,字符串中的每个字符,无论占多少个字节都用 int32 来表示

 

数组与切片

声明与初始化:

var arr [5]int     // 一维
var arr2 [5][5]int // 二维 

var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
// 或 arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

下标索引的使用

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
    arr[i] += 100
}
fmt.Println(arr)  // [101 102 103 104 105]

二维数组:

 

 

 

 

 

 

 

 

数组的长度不能改变,如果想拼接2个数组,或是获取子数组,需要使用切片。切片是数组的抽象。

 

 

 

 

切片使用数组作为底层结构。

切片包含三个组件:容量,长度和指向底层数组的指针,切片可以随时进行扩展

声明与初始化

slice1 := make([]float32, 0) // 长度为0的切片
slice2 := make([]float32, 3, 5) // [0 0 0] 长度为3容量为5的切片
fmt.Println(len(slice2), cap(slice2)) // 3 5

使用

// 添加元素,切片容量可以根据需要自动扩展
slice2 = append(slice2, 1, 2, 3, 4) // [0, 0, 0, 1, 2, 3, 4]
fmt.Println(len(slice2), cap(slice2)) // 7 12
// 子切片 [start, end)
sub1 := slice2[3:] // [1 2 3 4]
sub2 := slice2[:3] // [0 0 0]
sub3 := slice2[1:4] // [0 0 1]
// 合并切片
combined := append(sub1, sub2...) // [1, 2, 3, 4, 0, 0, 0]
  • 声明切片时可以为切片设置容量大小,为切片预分配空间。在实际使用的过程中,如果容量不够,切片容量会自动扩展。
  • sub2... 是切片解构的写法,将切片解构为 N 个独立的元素。

 

 

 

 len 是 slice 的长度

cap 是 slice 的最大容量

 

 

 使用append 时,若slice 还有剩余空间就会改变所引用的数组的内容,但是如果此时已经没有剩余空间,那么就会动态分配新的数组空间,原数组不受影响

字典

map 类似于 java 的 HashMap,Python的字典(dict),是一种存储键值对(Key-Value)的数据解构。使用方式和其他语言几乎没有区别。

声明与使用

// 仅声明
m1 := make(map[string]int)
// 声明时初始化
m2 := map[string]string{
    "Sam": "Male",
    "Alice": "Female",
}
// 赋值/修改
m1["Tom"] = 18

 

 

 

 

 

 

 

指针

指针即某个值的地址,类型定义时使用符号*,对一个已经存在的变量,使用 & 获取该变量的地址。

str := "Golang"
var p *string = &str // p 是指向 str 的指针
*p = "Hello"
fmt.Println(str) // Hello 修改了 p,str 的值也发生了改变

一般来说,指针通常在函数传递参数,或者给某个类型定义新的方法时使用。Go 语言中,参数是按值传递的,如果不使用指针,函数内部将会拷贝一份参数的副本,对参数的修改并不会影响到外部变量的值。如果参数使用指针,对参数的传递将会影响到外部变量。

func add(num int) {
    num += 1
}

func realAdd(num *int) {
    *num += 1
}

func main() {
    num := 100
    add(num)
    fmt.Println(num)  // 100,num 没有变化

    realAdd(&num)
    fmt.Println(num)  // 101,指针传递,num 被修改
}
4 流程

 

零值

 

 

 

流程控制

if条件

age := 18
if age < 18 {
    fmt.Printf("Kid")
} else {
    fmt.Printf("Adult")
}

// 可以简写为:
if age := 18; age < 18 {
    fmt.Printf("Kid")
} else {
    fmt.Printf("Adult")
}

switch选择

type Gender int8
const (
    MALE   Gender = 1
    FEMALE Gender = 2
)

gender := MALE

switch gender {
case FEMALE:
    fmt.Println("female")
case MALE:
    fmt.Println("male")
default:
    fmt.Println("unknown")
}
// male
  • 在这里,使用了type 关键字定义了一个新的类型 Gender。
  • 使用 const 定义了 MALE 和 FEMALE 2 个常量,Go 语言中没有枚举(enum)的概念,一般可以用常量的方式来模拟枚举。
  • 和其他语言不同的地方在于,Go 语言的 switch 不需要 break,匹配到某个 case,执行完该 case 定义的行为后,默认不会继续往下执行。如果需要继续往下执行,需要使用 fallthrough,例如:
switch gender {
case FEMALE:
    fmt.Println("female")
    fallthrough
case MALE:
    fmt.Println("male")
    fallthrough
default:
    fmt.Println("unknown")
}
// 输出结果
// male
// unknown

 

for循环

一个简单的累加的例子,break 和 continue 的用法与其他语言没有区别。

sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
    if sum > 50 {
        break
    }
    sum += i
}

对数组(arr)、切片(slice)、字典(map) 使用 for range 遍历:

nums := []int{10, 20, 30, 40}
for i, num := range nums {
    fmt.Println(i, num)
}
// 0 10
// 1 20
// 2 30
// 3 40
m2 := map[string]string{
    "Sam":   "Male",
    "Alice": "Female",
}

for key, value := range m2 {
    fmt.Println(key, value)
}
// Sam Male
// Alice Female

函数(functions)

 

 

 

 

 

一个典型的函数定义如下,使用关键字 func,参数可以有多个,返回值也支持有多个。特别地,package main 中的func main() 约定为可执行程序的入口。

func funcName(param1 Type1, param2 Type2, ...) (return1 Type3, ...) {
    // body
}

例如,实现2个数的加法(一个返回值)和除法(多个返回值):

func add(num1 int, num2 int) int {
    return num1 + num2
}

func div(num1 int, num2 int) (int, int) {
    return num1 / num2, num1 % num2
}
func main() {
    quo, rem := div(100, 17)
    fmt.Println(quo, rem)     // 5 15
    fmt.Println(add(100, 17)) // 117
}

也可以给返回值命名,简化 return,例如 add 函数可以改写为

func add(num1 int, num2 int) (ans int) {
    ans = num1 + num2
    return
}

 

 

错误处理(error handling)

如果函数实现过程中,如果出现不能处理的错误,可以返回给调用者处理。比如我们调用标准库函数os.Open读取文件,os.Open 有2个返回值,第一个是 *File,第二个是 error, 如果调用成功,error 的值是 nil,如果调用失败,例如文件不存在,我们可以通过 error 知道具体的错误信息。

import (
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    _, err := os.Open("filename.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

// open filename.txt: no such file or directory

可以通过 errorw.New 返回自定义的错误

import (
    "errors"
    "fmt"
)

func hello(name string) error {
    if len(name) == 0 {
        return errors.New("error: name is null")
    }
    fmt.Println("Hello,", name)
    return nil
}

func main() {
    if err := hello(""); err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}
// error: name is null

error 往往是能预知的错误,但是也可能出现一些不可预知的错误,例如数组越界,这种错误可能会导致程序非正常退出,在 Go 语言中称之为 panic。

func get(index int) int {
    arr := [3]int{2, 3, 4}
    return arr[index]
}

func main() {
    fmt.Println(get(5))
    fmt.Println("finished")
}
$ go run .
panic: runtime error: index out of range [5] with length 3
goroutine 1 [running]:
exit status 2


在 Python、Java 等语言中有 try...catch 机制,在 try 中捕获各种类型的异常,在 catch 中定义异常处理的行为。Go 语言也提供了类似的机制 defer 和 recover
func get(index int) (ret int) {
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Println("Some error happened!", r)
            ret = -1
        }
    }()
    arr := [3]int{2, 3, 4}
    return arr[index]
}

func main() {
    fmt.Println(get(5))
    fmt.Println("finished")
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

结构体,方法和接口

结构体类似于其他语言中的 class,可以在结构体中定义多个字段,为结构体实现方法,实例化等。接下来我们定义一个结构体 Student,并为 Student 添加 name,age 字段,并实现 hello() 方法

type Student struct {
    name string
    age  int
}

func (stu *Student) hello(person string) string {
    return fmt.Sprintf("hello %s, I am %s", person, stu.name)
}

func main() {
    stu := &Student{
        name: "Tom",
    }
    msg := stu.hello("Jack")
    fmt.Println(msg) // hello Jack, I am Tom
}
  • 使用 Student{field: value, ...}的形式创建 Student 的实例,字段不需要每个都赋值,没有显性赋值的变量将被赋予默认值,例如 age 将被赋予默认值 0。
  • 实现方法与实现函数的区别在于,func 和函数名hello 之间,加上该方法对应的实例名 stu 及其类型 *Student,可以通过实例名访问该实例的字段name和其他方法了。
  • 调用方法通过 实例名.方法名(参数) 的方式。

 

 

除此之外,还可以使用 new 实例化:

func main() {
    stu2 := new(Student)
    fmt.Println(stu2.hello("Alice")) // hello Alice, I am  , name 被赋予默认值""
}

 

 

 

 

 

 

 

接口(interfaces)

 

 

一般而言,接口定义了一组方法的集合,接口不能被实例化,一个类型可以实现多个接口。

举一个简单的例子,定义一个接口 Person和对应的方法 getName() 和 getAge()

type Person interface {
    getName() string
}

type Student struct {
    name string
    age  int
}

func (stu *Student) getName() string {
    return stu.name
}

type Worker struct {
    name   string
    gender string
}

func (w *Worker) getName() string {
    return w.name
}

func main() {
    var p Person = &Student{
        name: "Tom",
        age:  18,
    }

    fmt.Println(p.getName()) // Tom
}
  • Go 语言中,并不需要显式地声明实现了哪一个接口,只需要直接实现该接口对应的方法即可。
  • 实例化 Student后,强制类型转换为接口类型 Person。

在上面的例子中,我们在 main 函数中尝试将 Student 实例类型转换为 Person,如果 Student 没有完全实现 Person 的方法,比如我们将 (*Student).getName() 删掉,编译时会出现如下报错信息。

*Student does not implement Person (missing getName method)
但是删除 (*Worker).getName() 程序并不会报错,因为我们并没有在 main 函数中使用。这种情况下我们如何确保某个类型实现了某个接口的所有方法呢?一般可以使用下面的方法进行检测,如果实现不完整,编译期将会报错。
var _ Person = (*Student)(nil)
var _ Person = (*Worker)(nil)
  • 将空值 nil 转换为 *Student 类型,再转换为 Person 接口,如果转换失败,说明 Student 并没有实现 Person 接口的所有方法。
  • Worker 同上。

实例可以强制类型转换为接口,接口也可以强制类型转换为实例。

func main() {
    var p Person = &Student{
        name: "Tom",
        age:  18,
    }

    stu := p.(*Student) // 接口转为实例
    fmt.Println(stu.getAge())
}

空接口

如果定义了一个没有任何方法的空接口,那么这个接口可以表示任意类型。例如

func main() {
    m := make(map[string]interface{})
    m["name"] = "Tom"
    m["age"] = 18
    m["scores"] = [3]int{98, 99, 85}
    fmt.Println(m) // map[age:18 name:Tom scores:[98 99 85]]
}

并发编程(goroutine)

 

 

Go 语言提供了 sync 和 channel 两种方式支持协程(goroutine)的并发。

例如我们希望并发下载 N 个资源,多个并发协程之间不需要通信,那么就可以使用 sync.WaitGroup,等待所有并发协程执行结束。

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

func download(url string) {
    fmt.Println("start to download", url)
    time.Sleep(time.Second) // 模拟耗时操作
    wg.Done()
}

func main() {
    for i := 0; i < 3; i++ {
        wg.Add(1)
        go download("a.com/" + string(i+'0'))
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("Done!")
}
  • wg.Add(1):为 wg 添加一个计数,wg.Done(),减去一个计数。
  • go download():启动新的协程并发执行 download 函数。
  • wg.Wait():等待所有的协程执行结束。
$  time go run .
start to download a.com/2
start to download a.com/0
start to download a.com/1
Done!

可以看到串行需要 3s 的下载操作,并发后,只需要 1s。
real 0m1.563s

使用 channel 信道,可以在协程之间传递消息。阻塞等待并发协程返回消息。
var ch = make(chan string, 10) // 创建大小为 10 的缓冲信道

func download(url string) {
    fmt.Println("start to download", url)
    time.Sleep(time.Second)
    ch <- url // 将 url 发送给信道
}

func main() {
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go download("a.com/" + string(i+'0'))
    }
    for i := 0; i < 3; i++ {
        msg := <-ch // 等待信道返回消息。
        fmt.Println("finish", msg)
    }
    fmt.Println("Done!")
}
$ time go run .
start to download a.com/2
start to download a.com/0
start to download a.com/1
finish a.com/2
finish a.com/1
finish a.com/0
Done!

real 0m1.528s

单元测试

假设我们希望测试 package main 下 calc.go 中的函数,要只需要新建 calc_test.go 文件,在calc_test.go中新建测试用例即可。

 
// calc.go
package main

func add(num1 int, num2 int) int {
    return num1 + num2
}
// calc_test.go
package main

import "testing"

func TestAdd(t *testing.T) {
    if ans := add(1, 2); ans != 3 {
        t.Error("add(1, 2) should be equal to 3")
    }
}

运行 go test,将自动运行当前 package 下的所有测试用例,如果需要查看详细的信息,可以添加-v参数。

$ go test -v
=== RUN TestAdd
--- PASS: TestAdd (0.00s)
PASS
ok example 0.040s

包(Package)和模块(Modules)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一般来说,一个文件夹可以作为 package,同一个 package 内部变量、类型、方法等定义可以相互看到。

比如我们新建一个文件 calc.go, main.go 平级,分别定义 add 和 main 方法。

// calc.go
package main

func add(num1 int, num2 int) int {
    return num1 + num2
}
// main.go
package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println(add(3, 5)) // 8
}

运行 go run main.go,会报错,add 未定义:

./main.go:6:14: undefined: add


因为 go run main.go 仅编译 main.go 一个文件,所以命令需要换成
$ go run main.go calc.go
8



$ go run .
8

Go 语言也有 Public 和 Private 的概念,粒度是包。如果类型/接口/方法/函数/字段的首字母大写,则是 Public 的,对其他 package 可见,如果首字母小写,则是 Private 的,对其他 package 不可见。


Go Modules 是 Go 1.11 版本之后引入的,Go 1.11 之前使用 $GOPATH 机制。Go Modules 可以算作是较为完善的包管理工具。同时支持代理,国内也能享受高速的第三方包镜像服务。接下来简单介绍 go mod 的使用。Go Modules 在 1.13 版本仍是可选使用的,环境变量 GO111MODULE 的值默认为 AUTO,强制使用 Go Modules 进行依赖管理,可以将 GO111MODULE 设置为 ON。
在一个空文件夹下,初始化一个 Module
$ go mod init example
go: creating new go.mod: module example
 

此时,在当前文件夹下生成了go.mod,这个文件记录当前模块的模块名以及所有依赖包的版本。

接着,我们在当前目录下新建文件 main.go,添加如下代码:

package main

import (
    "fmt"

    "rsc.io/quote"
)

func main() {
    fmt.Println(quote.Hello())  // Ahoy, world!
}
运行 go run .,将会自动触发第三方包 rsc.io/quote的下载,具体的版本信息也记录在了go.mod中:
module example

go 1.13

require rsc.io/quote v3.1.0+incompatible
我们在当前目录,添加一个子 package calc,代码目录如下
demo/
   |--calc/
      |--calc.go
   |--main.go

在 calc.go 中写入

package calc

func Add(num1 int, num2 int) int {
    return num1 + num2
}

在 package main 中如何使用 package cal 中的 Add 函数呢?import 模块名/子目录名 即可,修改后的 main 函数如下:

package main

import (
    "fmt"
    "example/calc"

    "rsc.io/quote"
)

func main() {
    fmt.Println(quote.Hello())
    fmt.Println(calc.Add(10, 3))
}
$ go run .
Ahoy, world!
13





以上
 
posted @ 2023-04-04 14:48  slowlydance2me  阅读(99)  评论(0编辑  收藏  举报