GO语言学习笔记-表达式篇 Study for Go ! Chapter two - Expression
- GO语言学习笔记-函数篇 Study for Go ! Chapter three - Function
- GO语言学习笔记-数据篇 Study for Go ! Chapter four - Data
- GO语言学习笔记-方法篇 Study for Go ! Chapter five - Method
- GO语言学习笔记-接口篇 Study for Go ! Chapter six - Interface
- GO语言学习笔记-并发篇 Study for Go ! Chapter seven - Concurrency
- GO语言学习笔记-包结构篇 Study for Go ! Chapter eight - Package Structure
- GO语言学习笔记-反射篇 Study for Go ! Chapter nine - Reflect
- GO语言学习笔记-测试篇 Study for Go ! Chapter ten- Test
- GO语言学习笔记-工具链篇 Study for Go ! Chapter eleven - Tool Chain
1. Keyword
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Golang仅有 25 个保留关键字,体现了 golang 语法规则的简洁性
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保留关键字不能用作常量、变量、函数名、以及结构字段等标识符
2. Operator
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Golang 中没有乘幂和绝对值运算符,对应的是标准库 math 里的 Pow、Abs 函数实现
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一元运算符的优先级最高
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二元运算符有五个级别从高到低分别是:
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相同优先级的二元运算符,从左到右依次计算
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使用二元运算符,除了位移操作以外,操作数类型必须相同,如果其中一个是无显式类型声明的常量,那么该常量操作数会自动转型
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位移右操作数必须是无符号整数,或者可以转换的无显式类型常量
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如果是非常量位移表达式,那么会优先将无显式类型的常量左操作数转型
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位运算符
Attention:
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在 golang 中自增、自减不再是运算符,而是作为独立语句存在,不能用于表达式使用
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表达式通常式 求值代码,可以作为右值或者参数使用,而语句完成一个行为,比如 if、 for 代码块,表达式可以作为语句使用,但是语句却不能当作表达式
Pointer:
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不能将内存地址与指针混为一谈
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内存地址是内存中每个字节单元的唯一编号,而指针则是一个实体
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指针会被分配内存空间,相当于一个专门用来保存地址的整型变量
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取值运算符 “ & ” 用于获取对象地址
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指针运算符 “ * ” 用于间接引用目标对象
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二级指针 **T, 如果包含包名则写成 *package.T
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并非所有对象都能进行取地址操作,但是变量总是能够正确返回 (addressable),指针运算符为左值时,我们可更新目标对象状态,为右值时,我们可以获取目标对象状态
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指针支持相等运算符,但不能做加减法运算和类型转换,如果两个指针指向同一地址,或者都为nil,那么它们相等
Attention:
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可以通过 unsafe.Pointer 将指针转换为 uintptr 后进行加减法运算,但可能会导致非法访问
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Pointer 类似C 语言中的 void* 万能指针, 可以用来转换指针类型。他能安全持有对象和对象成员,但是 uintptr 不行。uintptr 仅是一种特殊类型, 并不用于目标对象, 无法组织垃圾回收器回收对象内存
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Golang 中没有专门指向成员的 " -> " 运算符, 统一使用 “ . ” 选择表达式
Zero - size:
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零长度 (zero - size)对象的地址是否相等和具体的实现版本有关,但是肯定不等于 nil
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即使长度为 0 ,可该对象依然时合法存在的,拥有合法的内存地址,这与 nil 语义完全不同
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在 runtime/malloc.go 里有个 zerobase 全局变量, 所有通过 mallocgc 分配的零长度对象都使用该地址
3. Initialization
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对复合类型(slice、array、map、struct)变量初试化时,有一些语法限制
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初始化表达式必须包含类型标签
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左花括号必须在类型尾部,不能另起一行
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多个成员初始值以逗号分割
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允许多行,但每行以逗号或者右花括号结束
4. Flow Control
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Golang 精简(合并)了流控制语句,虽然某些时候不够便捷,但是够用
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if...else...
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条件表达式值必须是 bool 类型,可以省略括号,但是左花括号不能另起一行
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支持初始化语句,可定义块局部变量或执行初始化函数
Attention:
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上示例中,if 块承担了两种逻辑:错误处理和后续正常操作。
基于重构原则,我们应该保持代码块功能的单一性
如此,if 块仅完成条件检查和错误处理,相关正常逻辑保持在同一层次。
这样做便于代码的阅读,也提升了代码的可维护性,更利于拆分重构
如果需要在多个条件块中使用局部变量,那么只能保留原层次,或者直接使用外部变量
对于某些过于复杂的组合条件,建议将其重构为函数
函数调用虽然有一些性能损失,但是却让主流程变得更加清爽,更易于测试,改善代码 可维护性
Notice:
将流程和局部细节分离是一个很好的习惯
不同的变化因素被分隔在各自独立单元(函数或者模块)内,可以避免修改时造成关联错误,减少患“ 肥胖症 ”的函数数量
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switch
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条件表达式支持非常量值,使得 golang 比C更加灵活。相比于if表达式, switch值列表更加简洁
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编译器对if、switch 生成的机器指令可能完全相同,所谓谁的性能更好看具体情况而定
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switch 同样支持初始化语句,按照从上到下,从左到右匹配case执行,只有全部匹配失败时才会执行default块
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无需显式执行 break 语句, case执行完毕后自动中断,如要继续访问后续 case (源码顺序),需要执行 fallthrough 关键字,但是不再进行条件表达式匹配
Attention:
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fallthrough 必须放在 case 块的结尾,可被 break 语句阻止
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如果 fallthrough 放在 default 后面,因为会按照源码执行顺序执行所以不会执行 default 导致错误
Notice:
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某些时候,switch 被用来替换 if 语句, 被省略的 switch 条件表达式默认为 true,继而与 case 比较表达式结果匹配
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switch 有时候也用于接口类型匹配
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for
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golang 中仅有 for 这一种循环语句
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初始化语句仅能被执行一次,条件表达式中如果有函数调用,要先确认是否会被重复执行
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如果存在重复执行的函数,则可能会被编译器优化掉,也可能是动态结果须每次执行确认
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处理上述问题的办法是,创建临时变量保存该函数结果
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使用 for...range 完成数据迭代支持 string、array、pointer、array pointer、slice、map、channel等类型,返回索引、键值数据
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允许返回单指(次数),或用 “ _ ” 忽略
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无论是 for 还是 for...range 迭代,其中定义的局部变量都会被重复使用(地址相同),但这样会对闭包有一些影响
Attention
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使用 range 时会先复制要迭代的目标数据,再在复制体中区取值,所以会影响数组的 range 使用因此建议使用数组指针或者切片类型去代替
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在 range 的复制问题中,string、slice 的基本结构都是很小的结构体,而 map、channel 本身时指针封装,它们的复制成本都很小,无须专门优化
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如果 range 的目标表达式时函数调用,那也仅被执行一次
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goto、continue、break
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使用 goto 前,需要先定义标签。标签区分大小写,且未使用的标签会引发编译错误
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不能使用 goto 跳转到其他函数或者内层代码块内
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break 和 continue 用于终端代码块的执行
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