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2014年5月12日
Unity 中PlayerPrefs类实现数据本地化存储
摘要: 1、存储值://本地化存储方式,一般用在保存玩家的偏好设置中,常见于玩家设置,游戏分数存取………… PlayerPrefs.SetFloat(string key,float value); //通过key 与value存储,就像键值对一样。 PlayerPrefs.SetInt(string ...
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posted @ 2014-05-12 13:21 司令-北京
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