Unity 中PlayerPrefs类实现数据本地化存储
1、存储值://本地化存储方式,一般用在保存玩家的偏好设置中,常见于玩家设置,游戏分数存取…………
PlayerPrefs.SetFloat(string key,float value); //通过key 与value 存储,就像键值对一样。
PlayerPrefs.SetInt(string key,Int value);
PlayerPrefs.SetString(string key,string value);
2、读取值:
PlayerPrefs.GetFloat(string key); //通过key得到存储的value值
PlayerPrefs.GetInt(string key);
PlayerPrefs.GetString(string key);