摘要: 最近在测试一个小Demo,用到很多手机功能。在这里一一贴出来,以供后期参考备注:在打包发布时,Plugins下一定要导入如下dll文件,否则build后无法连接数据库1、操作手机震动; Handheld.Vibrate(); //震动前自己加条件判断2、Input框 调用系统输入法:每个插件Text... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 07:34 司令-北京 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、存储值://本地化存储方式,一般用在保存玩家的偏好设置中,常见于玩家设置,游戏分数存取………… PlayerPrefs.SetFloat(string key,float value); //通过key 与value存储,就像键值对一样。 PlayerPrefs.SetInt(string ... 阅读全文
posted @ 2014-05-12 13:21 司令-北京 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各种统计数据插入到excel表格中。文字、数字、图片、时间…………2、打印excel表格==我们首先来... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 14:08 司令-北京 阅读(2566) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 都半年没写博客了,自从上个项目开始,感觉时间好紧迫。在这感慨下[自从用了unity之后,代码架构能力越来越差。unity的一切对象都是component,要恶补coding]。废话不说了。今天记录下用NPOI将excel写入二进制。unity中读取二进制内容。 go......NPOI 不用多介绍... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 23:57 司令-北京 阅读(4488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity中常用到的排序。目前还不能.net提供的扩展方法。那只有自己动手了。下面举例用一个类来存储简单的数据吧class Tdata{ privte int id; privte GameObject obj; public int ID{get;set;} public GameObj... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 01:02 司令-北京 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //实际项目中可以直接用GUI插件做个退出提示框。美观又和谐。public float uTime = 2; void OnGUI() { if (uTime < 2) { GUI.Label(new Rect(Screen.width/2... 阅读全文
posted @ 2014-09-09 00:43 司令-北京 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 突然想着在一个cube物体上播放视频会是怎样的情景。今天终于有时间来尝试下了。结果=>成功下面来说说详细的步骤吧准备阶段:1、unity pro 专业版 => 需正版(当然破解版也ok,你懂的)。2、安装QuickTime Player。必须要安装,否则导入movie资源时,unity会自动报错提醒... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 15:58 司令-北京 阅读(1491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示。2、其实,实现很简单,就是将鼠标隐藏起来,设置一个sprite的坐标为鼠标坐标即可。当然代码要放到 Update里才行。3、注意事项:此脚本不能挂在Camera上,否则会出现鼠标闪烁的情况。 public dfGUICamera Ca... 阅读全文
posted @ 2014-06-25 08:57 司令-北京 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于兴趣爱好,自学c#不到两个月时间,正好赶上公司项目需要,寻找各种技术文章实现了一个简单的进程监视小程序。为自己以后学习回顾作参考了。需求:定时对某一进程进行监视,如发现程序关掉后,自动开启该程序,保证业务的正常运行。功能划分:1、知道用户选择的什么程序(如果单纯为公司产品服务,可直接指定文件名,... 阅读全文
posted @ 2013-05-05 22:09 司令-北京 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑