Java面向对象(下半) 初学 第六部分
@
面向对象编程
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
-
instanceof 类型转换
-
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常! CLassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1= new Son();
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// new Person();
// 可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类
// Student 能调用的方法都是自己的或者调用父类的
Student s1 = new Student();
// Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
// 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();// 子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
s1.run();
((Student)s2).eat();
s1.eat();
}
}
代码运行结果如下图
instanceof
public class Person {
}
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Teacher extends Person{
}
public static void main(String[] args) {
// Object > String
// Object > Person > Teacher
// Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);// true
System.out.println(object instanceof Person);// true
System.out.println(object instanceof Object);// true
System.out.println(object instanceof Teacher);// false
System.out.println(object instanceof String);// false
System.out.println("==========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);// true
System.out.println(person instanceof Person);// true
System.out.println(person instanceof Object);// true
System.out.println(person instanceof Teacher);// false
// System.out.println(person instanceof String);// 编译报错
System.out.println("==========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);// true
System.out.println(student instanceof Person);// true
System.out.println(student instanceof Object);// true
// System.out.println(student instanceof Teacher);// 编译报错
// System.out.println(person instanceof String);// 编译报错
}
public static void main(String[] args) {
// 高 低
Person obj = new Student();
// student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
((Student)obj).go();
// 子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
}
通过上面的代码示例,可以得到以下知识点:
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!
static
- 静态变量与静态方法
public class Student {
private static int age;// 静态变量
private double score;// 非静态变量
public void run(){
go();// 静态方法在类加载后及分配了相应的内存空间
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
go();
}
}
- 静态代码块
public class Person {
// 第二个执行
{
// 代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
// 第一个执行
static {
// 静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
// 第三个执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
- 静态导入包
// 静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args){
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
// abstract 抽象类 类extends: 单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
// 约束 有人帮我们实现
// abstract 抽象方法 只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
// 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
// 2.抽象类中可以写普通方法
// 3.抽象方法必须在抽象类中
// 抽象的抽象:约束
// 思考题? 抽象类存在构造器吗?
// 存在的意义 抽象出来 提高开发效率
}
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是.则必须能”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
// 常量 public static final
int AGE = 99;
// 接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void Timer();
}
// 抽象类: extends
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
// 多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void Timer() {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
- 作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
// 静态内部类
public static class B{
}
// 局部内部类
public void method(){
class A{
}
}
}
// 一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 没有名字初始化类,不用将实力保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
public void hello();
}
感谢B站狂神说,让我学到这些
希望我的教程能帮助到你,如有不足之处,希望大佬指出