Java面向对象(下半) 初学 第六部分

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面向对象编程

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof 类型转换

  • 多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! CLassCastException!
    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1= new Son();
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // 一个对象的实际类型是确定的
        // new Student();
        // new Person();

        // 可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类

        // Student 能调用的方法都是自己的或者调用父类的
        Student s1 = new Student();
        // Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        // 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run();// 子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
        s1.run();
        ((Student)s2).eat();
        s1.eat();
    }
}

代码运行结果如下图

多态

instanceof

public class Person {
}
public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
public class Teacher extends Person{
}
public static void main(String[] args) {
        // Object > String
        // Object > Person > Teacher
        // Object > Person > Student
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Student);// true
        System.out.println(object instanceof Person);// true
        System.out.println(object instanceof Object);// true
        System.out.println(object instanceof Teacher);// false
        System.out.println(object instanceof String);// false
        System.out.println("==========================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);// true
        System.out.println(person instanceof Person);// true
        System.out.println(person instanceof Object);// true
        System.out.println(person instanceof Teacher);// false
        // System.out.println(person instanceof String);// 编译报错
        System.out.println("==========================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);// true
        System.out.println(student instanceof Person);// true
        System.out.println(student instanceof Object);// true
        // System.out.println(student instanceof Teacher);// 编译报错
        // System.out.println(person instanceof String);// 编译报错
    }
public static void main(String[] args) {
        // 高              低
        Person obj = new Student();

        // student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        ((Student)obj).go();
        // 子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;
    }

通过上面的代码示例,可以得到以下知识点:

1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!

static

  • 静态变量与静态方法
public class Student {
    private static int age;// 静态变量
    private double score;// 非静态变量
    public void run(){
        go();// 静态方法在类加载后及分配了相应的内存空间
    }
    public static void go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        go();
    }
}
  • 静态代码块
public class Person {
    // 第二个执行
    {
        // 代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    // 第一个执行
    static {
        // 静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    // 第三个执行
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
    }
}
  • 静态导入包
// 静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
// abstract 抽象类  类extends:  单继承   (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    // 约束 有人帮我们实现
    // abstract 抽象方法 只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    // 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    // 2.抽象类中可以写普通方法
    // 3.抽象方法必须在抽象类中
    // 抽象的抽象:约束
    // 思考题?  抽象类存在构造器吗?
    // 存在的意义   抽象出来  提高开发效率
}
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是.则必须能”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    // 常量  public static final
    int AGE = 99;
    // 接口中的所有定义其实都是抽象的  public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void Timer();
}
// 抽象类: extends
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
// 多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void Timer() {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
}
  • 作用
    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现~
    3. public abstract
    4. public static final
    5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        // 获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
    // 静态内部类
    public static class B{

    }
    // 局部内部类
    public void method(){
        class A{

        }
    }
}
// 一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{

}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 没有名字初始化类,不用将实力保存到变量中
        new Apple().eat();
        UserService userService = new UserService(){

            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    public void hello();
}

感谢B站狂神说,让我学到这些
希望我的教程能帮助到你,如有不足之处,希望大佬指出

posted @ 2021-04-12 19:58  slimety  阅读(46)  评论(0编辑  收藏  举报