摘要:
quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示、和分析。UIKit 为Quartz 的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。Core Animation 为很多UIKit 的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView 对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型)用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。 阅读全文
摘要:
%@ 对象%d,%i 整型 (%i的老写法)%hd 短整型%ld , %lld 长整型%u 无符整型%f 浮点型和double型%0.2f 精度浮点数,只保留两位小数%x,%X 二进制整数%o 八进制证书%zu size_t%p 指针地址%e float/double (科学计算)%g float/double (科学技术法)%s char * 字符串%.*s Pascal字符串%c char 字符%C unichar%Lf 64位double%lu sizeof(i)内存中所占字节数打印CGRect : NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(som 阅读全文