CSS3主要知识点复习总结+HTML5新增标签
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1、显示属性,自身属性,文本属性
推荐样式编写顺序
2 自身属性(合模型):width。height,margin。padding,border,background(第3点)1 显示属性 :display,list-style,position,float,clear [注意依照横着的顺序] 3 背景:background 4 行高:line-height 5 文本属性:color,font。text-decoration,text-align。vertical-align,white-space,content 6 其它 cursor/z-index/zoom 7 css3属性:trandsform/transition/animation/box-shadow/border-radius 8 链接的样式请严格依照例如以下顺序加入: a:link-->a:visited-->a:hover-->a:active(LoVeHAte) * 书写的CSS代码的时候请注意依照显示 自身 文本的书写顺序来书写!
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2、CSS3属性(内核前缀)
Mozilla 内核 css前缀-moz;
WebKit 内核 css前缀-webkit ;(谷歌已换用blink内核)
Opera 内核 css前缀 -o ; (欧朋已换用blink内核)
Trident 内核 css前缀 -ms ;
CSS3新属性:
1)边框
① border-colors相关属性 border-top-colors border-right-colors border-bottom-colors border-left-colors② border-image :
stretch 拉伸方式来填充边框背景图 |
repeat 平铺 图片碰到边界时超出截断 |
round 平铺。图片会工具边框的尺寸动态调整图片大小直至刚 好铺满整个边框
③ border-radius 相关属性 border-radius: 1-4 length | % / 1 border-radius数值为合模型的一半就变成圆
,记住:不是相对于合模型的width(如:965x1611)。
而是整个框才是
结果就显示的不是正圆,所以border-radius: 300px; 才干显示正圆,加上border的值
'/'前面表示水平方向,后面表示垂直方向。每一个方向都能够用1~4个值,缩写的规则遵循“左上開始,
顺时针旋转/ 仅仅能写一个
2)阴影
1.文本阴影 text-shadow(不须要推断浏览器)
text-shadow:2px 3px 2px #000; 文字阴影的结构是依照下面顺序:X--偏移,Y--偏移,模糊,和颜色;
text-shadow:-2px -3px 2px rgba(0, 118, 160, .25); 设置为负值,X -偏移阴影转移到左側。设置为负值偏移Y -转移阴影顶端。颜色能够用RGBA值。 text-shadow:0px 1px 0px #fff,0px -p1x 0px #000; 文字阴影的列表(以逗号分隔),1px的顶部和底部1px的阴影。
text-shadow:水平偏移量 垂直偏移量 阴影模糊值 颜色,
水平偏移量 垂直偏移量 阴影模糊值 颜色。(多个阴影用。隔开)
eg:
2.盒阴影 box-shadow(不须要推断浏览器)
盒阴影的使用语法结构与文本阴影类似,如box-shadow: 5px 5px 5px rgba(255,15,255,0.5);
可是。盒阴影多了个属性:外延值,inset,
如box-shadow: 5px 5px 25px rgba(0,0,255,0.5) inset;
补充个知识点:
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代码: .wrap img{ height: 160px; width: 160px; background: #F00; background: url(teacher_li.jpg); -webkit-mask-image:url(pro_pho_show_pic.png); -webkit-mask-position:50% 50%; -webkit-mask-repeat:no-repeat; } 缩写:-webkit-mask:url(pro_pho_show_pic.png) 50% 50% no-repeat; |
-webkit-mask-clip 蒙版裁剪位置
-webkit-mask-origin 蒙版原点位置
蒙版是可以应用渐变的。可是由于浏览器兼容的问题比較严重。通常不使用渐变作为蒙版的属性值,
而是使用有“透明度梯度”的图片替代掉渐变。产生相同的功能。
2. 多重背景 background-image: url(teacher_li.jpg),url(teacher_li.jpg);
3. CSS3渐变 css3实现背景颜色线性渐变
div{ width:500px; border:1px solid #FA0; background:-webkit-linear-gradient(left,#f00,#ff0 25%,#0ff 55%,#00f 70%,#f00); /*横向渐变*/ background:-webkit-gradient-gradient(left,#f00,#ff0 25%,#0ff 55%,#00f 70%,#f00); /*纵向渐变*/ -webkit-background-clip:text; /*仅仅有webkit内核支持text的剪切模式*/ color:transparent; } |
4. CSS3倒影 -webkit-box-reflect
1.方向 -webkit-box-reflect: below/above/left/right
2.距离
3.透明度
-webkit-box-reflect: below 10px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 20%,
rgba(0,0,0,0.6) 100%)
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二。三维变形的变形方式:四种方法
旋转——缩放——平移——扭曲
旋转(1个值) | 缩放(1个值) | 平移(2个值) | 扭曲(2个值) |
rotate rotate(30deg) |
scale 能够取值正,负,小数 |
translate translate(x,y) 针对2D平面平移
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skew |
rotateX(30deg);
rotateY(30deg);
rotateZ(30deg);
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缩放的值,X为负时,字体先沿Y轴翻转再缩放 缩放的值。Y为负时,字体先沿X轴翻转再缩放
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translateX translateY
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skew(30deg,15deg); skewX(30deg); skewY(15deg); |
旋转:-webkit-transform: rotate(120deg);
平移:-webkit-transform: translate(20px, 10px); -moz-transform: translateX(20px);
缩放:-webkit-transform: scale(1.1,0.5); X方向缩放1.1倍。Y方向缩放0.5倍
★① scale(1,1);
② scale(-1,1); ③scale(1,-1); ④scale(-1,-1);等价scale(-1);
① transform:变形种类;的名称(相应的属性值),多个种类之间使用空格分隔。
一个()中的属性值之间用逗号分隔。
② 二维平面的旋转,旋转环绕点进行。而旋转正方向默觉得顺时针方向
③ 默认的旋转中心就是这个块的正中心。能够通过transform-origin去改变旋转中心,通过left
top、数值、百分比改变旋转中心
④ scale(<number>[, <number>]);表示使元素在X轴和Y轴同一时候缩放。<number>表示缩放倍数,能够是正数,负数和小数。
负数是先翻转元素然后再缩放。包括两个參数,假设缺少第二个參数,那么第二个參数的值等于第一个參数。
scaleX(<number>):表示仅仅在X轴(水平方向)缩放元素。
scaleY(<number>):表示仅仅在Y轴(垂直方向)缩放元素。
scaleZ(<number>):表示仅仅在Z轴缩放元素。
前提是元素本身或者元素的父元素设定了透视值(perspective:100;)
5.视角:-webkit-persepective:0。
0没设置 (值) 800px; 通常在body元素下
CSS3 perspective属性: 眼下浏览器都不支持
perspective 属性。 Chrome 和 Safari 支持替代的 -webkit-perspective 属性。
6. backface-visibility: visible | hidden; 定义当元素不面向屏幕时是否可见。可用在扑克牌旋转上。
matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
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定义3D转换。使用16个值的4x4矩阵。
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translate3d(x,y,z)
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定义3D转化。
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translateX(x)
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定义3D转化。仅使用用于X轴的值。
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translateY(y)
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定义3D转化。仅使用用于Y轴的值。
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translateZ(z)
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定义3D转化,仅使用用于Z轴的值。
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scale3d(x,y,z)
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定义3D缩放转换。
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scaleX(x)
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定义3D缩放转换,通过给定一个X轴的值。
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scaleY(y)
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定义3D缩放转换,通过给定一个Y轴的值。
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scaleZ(z)
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定义3D缩放转换,通过给定一个Z轴的值。
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rotate3d(x,y,z,angle)
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定义3D旋转。
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rotateX(angle)
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定义沿X轴的3D旋转。
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rotateY(angle)
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定义沿Y轴的3D旋转。
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rotateZ(angle)
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定义沿Z轴的3D旋转。
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perspective(n)
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定义3D转换元素的透视视图。
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參与过渡的属性、过渡时间、过渡方式(动画类型) 延迟时间 【须要写前缀】
普通情况下。transition加入在基本效果上。而不是hover效果中。css原状态和hover状态设置为两种不同的样式,然后通过CSS3过渡进行‘渐变’处理padding、color全部浏览器都支持渐变
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transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
- transition-property 哪个属性实现过渡如:width
- transition-duration 完毕过渡效果须要多少秒/毫秒
- transition-timing-function 速度效果的运动曲线,如linear 、ase-in 、ease 、 ease-out 、ease-in-out 、 cube-bezier(贝塞尔曲线)
- transition-delay 规定过渡開始前等待几秒
简写:transition:width 2s ease;
animation基本參数与transition全然同样,第一个參数表示的是调用哪个动画 infinite
表示无限循环
.wrap {
height:100px;margin:10px; -webkit-animation:colorChange 10s linear 1.5s infinite; } @-webkit-keyframes colorChange { 0%{ background:#f00;} 10%{ background:#ff0;} } |
animation属性值:
规定动画。
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全部动画属性的简写属性。除了animation-play-state 属性。
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规定 @keyframes 动画的名称。
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规定动画完毕一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
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规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
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规定动画何时開始。默认是 0。
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规定动画被播放的次数。默认是 1。
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规定动画是否在下一周期逆向地播放。
默认是 "normal" 。逆向alternate |
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规定动画是否正在执行或暂停。默认是 "running",暂停时pause
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规定对象动画时间之外的状态。
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★CSS3过渡与动画的差别:
transition animation
1、animation多两个參数,循环和动画的方式
2、transition不能自行触发,通过hover等动作或结合JS进行触发。anmiation能够自行执行。
3、transition可控性较弱,仅仅能指定起始状态和结束状态。而animation能够定义多个关键帧。
4、动画在执行结束之后,须要回到初始状态
5、transition的作用,能够用一句话来概括。‘平滑’改变CSS样式
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优势:① 语义性好 少类名 有利于SEO 代码少
② 文档易读 、搜索引擎可以更好的理解页面中的内容、作为开发人员,可以更快更准确的搜索到信息
①<新增标签>
article 定义文章、帖子、用户评论、 代表文档、页面或者应用程序中独立、完整、能够独自被外部引用的内容
header 定义页眉 aside 定义文章的側边栏
figure一组媒体对象的以及文字 nav定义导航
figcaption定义figure的标题 section定义文档中的区段
footer定义页脚 time定义日期和时间
vidio 定义视频 canvas 定义图形。提供画布
audio定义音频 command表示命令button
embed插入各种多媒体 details表示用户要求得到并能够得到的具体信息
mark定义须要突出显示或者高亮的文本 wbr表示软换行
progress显示js中耗费的函数进程 hgroup定义对网页标题的组合
figure一组媒体对象的以及文字 nav定义导航
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footer定义页脚 time定义日期和时间
vidio 定义视频 canvas 定义图形。提供画布
audio定义音频 command表示命令button
embed插入各种多媒体 details表示用户要求得到并能够得到的具体信息
mark定义须要突出显示或者高亮的文本 wbr表示软换行
progress显示js中耗费的函数进程 hgroup定义对网页标题的组合
②新增的input元素类型
<email> 输入E-mail地址的文本输入框
<url> 输入URL地址
<number> 输入数值的文本输入框
<range> 表示必须输入一定范围内的数字值的文本输入框
artical:定义文章 代表文档、页面或者应用程序中独立、完整、能够独自被外部引用的内容
section:用于对站点或应用程序中的页面上的内容进行分块。一个section元素通常由内容以及标题组成。但section元素并不是一个普通的容器元素。当一个容器须要被直接定义样式或通过脚本定义行为时。推荐使用div而非section元素。