团队作业5——测试与发布
1· 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个?
- a.修复的bug;
账单数据读取的错误,界面跳转时数据读取出现异常
- b.这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复。
账单记录的金额没有和舍费进行同步;
舍费余额重新打开小程序时会清空;
修改账单暂未实现
2· 场景测试(scenario testing),包括以下内容:
- 你预期不同的用户会怎样使用你的软件?他们有什么需求和目标?你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需要?
- 在校大学生甲一一是他们宿舍的宿舍长,他除了督促大家共同学习共同进步的同时,还负责记录宿舍的费用的管理。有些时候账目很是琐碎,在传统的纸质账本中总是有遗漏,并且宿舍成员们看到的账单也不是很细节。所以这时候他选择了我们宿舍费用管理小程序,从微信就一键登录,并且记录方式简单易操作,账单清晰明了,方便了一个宿舍所有的同学,宿舍费用管理过程中种种的小差错也可以完完全全避免。
3· 你们在什么样的平台、硬件配置、浏览器类型等条件上对你们的软件进行测试?——测试矩阵(test matrix)
4· 非功能测试
- 性能指标(响应时间和吞吐量,需要给出截图和测试实例以及结果)
- 系统资源监控(CPU、内存占用情况,需要给出截图和测试实例以及结果)
- 压力测试(不同并发用户数,需要给出截图和测试实例以及结果)
- 疲劳度测试(测试服务器持续运行的能力,需要给出截图和测试实例以及结果)
- 安全测试(从三个角度来看,即保密性、可用性、完整性。需要给出截图和测试实例以及结果)
序号 | 所完成的测试 | 系统所期望的性能指标 | 实际测试结果 | 差别分析 | 性能问题及其改进建议 |
---|---|---|---|---|---|
001 | 性能指标 | 响应时间应为毫秒级别 | 初次渲染耗时:28ms | 测试结果与预期结果差别不大 | 实测结果符合预期指标 |
002 | 系统资源监控 | 由于是微信小程序,cpu、内存占用不能过高 | cpu:19%,内存293m | 测试结果比预期要坏不少,在较少功能和少量数据情况下的硬件资源消耗较大 | 代码设计结构和质量问题,在后续的开发升级中改进 |
003 | 压力测试 | 能实现多用户同时操作 | 由于本次版本是能实现单用户本地使用,还未能实现多用户并发使用 | ||
004 | 疲劳度测试 | 小程序应该能长期运行不崩溃 | 长时间运行情况良好 | 无 | 小程序的运行较为简单,并没有太大的疲劳度压力 |
005 | 安全测试 | 只有宿舍成员才能对账单进行修改,充值界面只有管理员(舍长)同意后才可更新 | 本次版本暂未实现安全功能 |
5· 你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Alpha版本?——出口条件(exit criteria)
在当下,具体到管理宿舍流水的程序还是很少的,所以我们的小程序很多的市场空间。当然在记账功能能较为完美实现和响应的bug数量基本为0,用户调研体验良好,便具备了发布的条件。应当下潮流作为微信小程序,不占据手机内存,并且操作易上手、界面一目了然。程序本身贴合实际生活,为使用中带来极大的便利。
发布
1· 软件发布的同时,在团队博客上写一个发布说明
列出这一版本的功能(在原有项目基础上开发的列出新功能)
以原有项目为基础开发的,列出这一版本修复的缺陷
对运行环境的要求
安装方法
描述系统已知的问题和限制
说明软件的发布方式以及发布地址