第一部分:实战一
第一部分:实战一
实战一(上)
什么是基于贫血模型的传统开发模式?
- 基于MVC架构的代码样例就是典型的贫血模型开发。
- 此样例中,UserEntity 和 UserRepository 组成了数据访问层,UserBo 和 UserService 组成了业务逻辑层,UserVo 和 UserController在这里属于接口层。
- UserBo 是一个纯粹的数据结构,只包含数据,不包含任何业务逻辑。业务逻辑集中在 UserService 中。剩下两组同理。
- 像 UserBo 这样,只包含数据,不包含业务逻辑的类,就叫作贫血模型(Anemic Domain Model)。
- 贫血模型将数据与操作分离,破坏了面向对象的封装特性,是一种典型的面向过程的编程风格。
MVC 贫血模型:
// Controller+VO(View Object) //
public class UserController {
private UserService userService; // 通过构造函数或者 IOC 框架注入
public UserVo getUserById(Long userId) {
UserBo userBo = userService.getUserById(userId);
UserVo userVo = [...convert userBo to userVo...];
return userVo;
}
}
public class UserVo {// 省略其他属性、get/set/construct 方法
private Long id;
private String name;
private String cellphone;
}
// Service+BO(Business Object) //
public class UserService {
private UserRepository userRepository; // 通过构造函数或者 IOC 框架注入
public UserBo getUserById(Long userId) {
UserEntity userEntity = userRepository.getUserById(userId);
UserBo userBo = [...convert userEntity to userBo...];
return userBo;
}
}
public class UserBo {// 省略其他属性、get/set/construct 方法
private Long id;
private String name;
private String cellphone;
}
// Repository+Entity //
public class UserRepository {
public UserEntity getUserById(Long userId) { //... }
}
public class UserEntity {// 省略其他属性、get/set/construct 方法
private Long id;
private String name;
private String cellphone;
}
什么是基于充血模型的 DDD 开发模式?
什么是充血模型?
- 在贫血模型中,数据和业务逻辑被分割到不同的类中。
- 充血模型(Rich Domain Model)正好相反,数据和对应的业务逻辑被封装到同一个类中。
- 充血模型满足面向对象的封装特性,是典型的面向对象编程风格。
接下来,我们再来看一下,什么是领域驱动设计?
- 领域驱动设计,即 DDD,主要是用来指导如何解耦业务系统,划分业务模块,定义业务领域模型及其交互。
- 不要花过多时间在DDD的概念研究上,要结合业务开发。只有熟悉业务开发,在开发过程中或多或少地使用它,才能做出合理的领域设计。
- 基于充血模型的 DDD 开发模式实现的代码,也是按照 MVC.三层架构分层的。Controller 层还是负责暴露接口,Repository 层还是负责数据存取,Service 层负责核心业务逻辑。它跟基于贫血模型的传统开发模式的区别主要在Service 层。
- 基于贫血模型的传统的开发模式,重 Service 轻 BO;基于充血模型的 DDD 开发模式,轻 Service 重 Domain。
- Domain 与 BO 的区别在于它是基于充血模型开发的,既包含数据,也包含业务逻辑。
为什么基于贫血模型的传统开发模式如此受欢迎?
- 第一点原因是,大部分情况下,我们开发的系统业务可能都比较简单。
- 第二点原因是,充血模型的设计要比贫血模型更加有难度。
- 第三点原因是,思维已固化,转型有成本。
什么项目应该考虑使用基于充血模型的 DDD 开发模式?
- 基于充血模型的 DDD 开发模式,更适合业务复杂的系统开发。
- 业务逻辑包裹在一个大的 SQL 语句中,而 Service 层可以做的事情很少。当我要开发另一个业务功能的时候,只能重新写个满足新需求的 SQL 语句,这就可能导致各种长得差不多、区别很小的 SQL 语句满天飞。
- 基于充血模型的 DDD 开发模式,在应对复杂业务系统的开发的时候更加有优势,正好需要我们前期做大量的业务调研、领域模型设计,所以它更加适合这种复杂系统的开发。
- 不过,DDD 也并非银弹。对于业务不复杂的系统开发来说,基于贫血模型的传统开发模式简单够用,基于充血模型的 DDD 开发模式有点大材小用,无法发挥作用。
实战一(下)
钱包业务背景介绍
- 五个功能:充值、支付、提现、查询余额、交易流水。
- 业务划分两大块:虚拟钱包、三方支付。文中主要涉及虚拟钱包。
- 交易流水的两种实现方式:一条记录,出账入账在一起;两条记录,支付与被支付。文中推荐第二种。
- 交易流水还可以分两种形式:用户看的,包含交易类型;系统看的,只有余额的加减。
钱包系统设计思路
将整个钱包系统的业务划分成两部分,其中一部分单纯跟应用内的虚拟钱包账户打交道,另一部分单纯跟银行打交道。因此将整个系统划分为两个子系统:虚拟钱包系统和三方支付系统。
虚拟钱包需要对应的操作:虚拟钱包系统要支持的操作非常简单,就是余额的加加减减。其中,充值、提现、查询余额三个功能,只涉及一个账户余额的加减操作,而支付功能涉及两个账户的余额加减操作:一个账户减余额,另一个账户加余额。交易流水需要如何记录和查询
交易流水设计:从系统设计的角度,我们不应该在虚拟钱包系统的交易流水中记录交易类型。从产品需求的角度来说,我们又必须记录交易流水的交易类型。听起来比较矛盾,可以通过记录两条交易流水信息的方式来解决。在钱包系统这一层额外再记录一条包含交易类型的交易流水信息,而在底层的虚拟钱包系统中记录不包含交易类型的交易流水信息。
基于贫血模型的传统开发模式
- 基于虚拟钱包,一个典型的 Web 后端项目的三层结构。
- Controller 中,接口实现比较简单,主要就是调用 Service 的方法。
- 重点说Service 层,VirtualWalletBo 是一个纯粹的数据结构,只包含数据,不包含任何业务逻辑,业务逻辑集中在 VirtualWalletService 中。
Controller 层代码:
public class VirtualWalletController {
// 通过构造函数或者 IOC 框架注入
private VirtualWalletService virtualWalletService;
public BigDecimal getBalance(Long walletId) { ... } // 查询余额
public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) { ... } // 出账
public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) { ... } // 入账
public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount { ... } //
}
Service 层代码:
public class VirtualWalletBo {// 省略 getter/setter/constructor 方法
private Long id;
private Long createTime;
private BigDecimal balance;
}
public class VirtualWalletService {
// 通过构造函数或者 IOC 框架注入
private VirtualWalletRepository walletRepo;
private VirtualWalletTransactionRepository transactionRepo;
public VirtualWalletBo getVirtualWallet(Long walletId) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
VirtualWalletBo walletBo = convert(walletEntity);
return walletBo;
}
public BigDecimal getBalance(Long walletId) {
return virtualWalletRepo.getBalance(walletId);
}
public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
BigDecimal balance = walletEntity.getBalance();
if (balance.compareTo(amount) < 0) {
throw new NoSufficientBalanceException(...);
}
walletRepo.updateBalance(walletId, balance.subtract(amount));
}
public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
BigDecimal balance = walletEntity.getBalance();
walletRepo.updateBalance(walletId, balance.add(amount));
}
public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletTransactionEntity transactionEntity = new VirtualWalletTran
transactionEntity.setAmount(amount);
transactionEntity.setCreateTime(System.currentTimeMillis());
transactionEntity.setFromWalletId(fromWalletId);
transactionEntity.setToWalletId(toWalletId);
transactionEntity.setStatus(Status.TO_BE_EXECUTED);
Long transactionId = transactionRepo.saveTransaction(transactionEntity);
try {
debit(fromWalletId, amount);
credit(toWalletId, amount);
} catch (InsufficientBalanceException e) {
transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.CLOSED);
...rethrow exception e...
} catch (Exception e) {
transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.FAILED);
...rethrow exception e...
}
transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.EXECUTED);
}
}
基于充血模型的 DDD 开发模式
- 也是重点说Service 层,把虚拟钱包 VirtualWallet 类设计成一个充血的Domain 领域模型,并且将原来在 Service 类中的中的部分业务逻辑移动到 VirtualWallet 类中,让Service 类的实现依赖 VirtualWallet 类。
- 此例子中,领域模型 VirtualWallet 类很单薄,包含的业务逻辑很简单。不过,如果虚拟钱包系统需要支持更复杂的业务逻辑,那充血模型的优势就显现出来了。比如,我们要支持透支一定额度和冻结部分余额的功能。
基于充血模型的 DDD 开发模式,跟基于贫血模型的传统开发模式的主要区别就在 Service 层,Controller 层和 Repository 层的代码基本上相同。把虚拟钱包 VirtualWallet 类设计成一个充血的 Domain 领域模型,并且将原来在 Service 类中的部分业务逻辑移动到 VirtualWallet 类中,让Service 类的实现依赖 VirtualWallet 类。
public class VirtualWallet { // Domain 领域模型 (充血模型)
private Long id;
private Long createTime = System.currentTimeMillis();;
private BigDecimal balance = BigDecimal.ZERO;
public VirtualWallet(Long preAllocatedId) {
this.id = preAllocatedId;
}
public BigDecimal balance() {
return this.balance;
}
public void debit(BigDecimal amount) {
if (this.balance.compareTo(amount) < 0) {
throw new InsufficientBalanceException(...);
}
this.balance.subtract(amount);
}
public void credit(BigDecimal amount) {
if (amount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
throw new InvalidAmountException(...);
}
this.balance.add(amount);
}
}
public class VirtualWalletService {
// 通过构造函数或者 IOC 框架注入
private VirtualWalletRepository walletRepo;
private VirtualWalletTransactionRepository transactionRepo;
public VirtualWallet getVirtualWallet(Long walletId) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
return wallet;
}
public BigDecimal getBalance(Long walletId) {
return virtualWalletRepo.getBalance(walletId);
}
public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
wallet.debit(amount);
walletRepo.updateBalance(walletId, wallet.balance());
}
public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
wallet.credit(amount);
walletRepo.updateBalance(walletId, wallet.balance());
}
public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount
//... 跟基于贫血模型的传统开发模式的代码一样...
}
}
如果虚拟钱包系统需要支持更复杂的业务逻辑,那充血模型的优势就显现出来了。比如,我们要支持透支一定额度和冻结部分余额的功能。VirtualWallet 类的实现代码:
public class VirtualWallet {
private Long id;
private Long createTime = System.currentTimeMillis();;
private BigDecimal balance = BigDecimal.ZERO;
private boolean isAllowedOverdraft = true;
private BigDecimal overdraftAmount = BigDecimal.ZERO;
private BigDecimal frozenAmount = BigDecimal.ZERO;
public VirtualWallet(Long preAllocatedId) {
this.id = preAllocatedId;
}
public void freeze(BigDecimal amount) { ... }
public void unfreeze(BigDecimal amount) { ...}
public void increaseOverdraftAmount(BigDecimal amount) { ... }
public void decreaseOverdraftAmount(BigDecimal amount) { ... }
public void closeOverdraft() { ... }
public void openOverdraft() { ... }
public BigDecimal balance() {
return this.balance;
}
public BigDecimal getAvaliableBalance() {
BigDecimal totalAvaliableBalance = this.balance.subtract(this.frozenAmou
if (isAllowedOverdraft) {
totalAvaliableBalance += this.overdraftAmount;
}
return totalAvaliableBalance;
}
public void debit(BigDecimal amount) {
BigDecimal totalAvaliableBalance = getAvaliableBalance();
if (totoalAvaliableBalance.compareTo(amount) < 0) {
throw new InsufficientBalanceException(...);
}
this.balance.subtract(amount);
}
public void credit(BigDecimal amount) {
if (amount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
throw new InvalidAmountException(...);
}
this.balance.add(amount);
}
}
辩证思考与灵活应用
在基于充血模型的 DDD 开发模式中,哪些功能逻辑会放到 Service 类中?
- Service 类负责与 Repository 交流。将流程性的代码逻辑与领域模型的业务逻辑解耦,让领域模型更加可复用。
- Service 类负责跨领域模型的业务聚合功能。
- Service 类负责一些非功能性及与三方系统交互的工作。
Controller 层和 Repository 层还是贫血模型,是否有必要也进行充血领域建模呢?
- 没必要做充血建模,即便设计成充血模型,类也非常单薄,看起来也很奇怪。
- 我们把Entity 传递到 Service 层之后,就会转化成 BO 或Domain 来继续后面的业务逻辑。Entity 的生命周期到此就结束了,所以也并不会被到处任意修改。
- Controller 层的 VO,主要是作为接口的数据传输承载体,将数据发送给其他系统,理应不包含业务逻辑、只包含数据。