摘要: 1.1 Effect Files Effect file 就是一个.fx文件。constant buffers可以用来保存”全局的”变量然后把这些变量交由着色器。而这个效果就是写在.fx文件中的。当然如果一个Effect file要能够被着色器和constant buffer使用,其至少要包含一个technique。而一个technique至少包含一个通道(pass)。 .... 阅读全文
posted @ 2010-09-21 20:37 sld666666 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. The Rasterization Stage(光栅处理阶段) The Rasterization Stage(光栅处理阶段) 是渲染管道的第四个阶段,这个阶段的主要工作是,根据摄像机镜头的区域裁剪几何体, 把3D几何体映射到屏幕上。1. 1 The Clipping Stage(裁剪阶段)。 裁剪过程发生在光处阶段。如图 1所示。一个摄像机的镜头区域是一个锥形体(frustum),如果一个... 阅读全文
posted @ 2010-09-21 17:23 sld666666 阅读(2138) 评论(0) 推荐(0) 编辑