摘要: 1. 颜色的定义在D3D中, 颜色使用RGB形式表现的。有两种结构来表现颜色D3DCOLOR和D3DCOLORVALUE。2. 定点的颜色一个面的颜色是有其相应点的颜色决定的, 所以我们顶一个点的时候就得为其增加颜色变量。3. 渲染有两种渲染方式: flat shading 和Gourud shding.比如我们定义这样3个点的三角形然后用如下方式画出:得到的图形是这样的: 左图是用 flat ... 阅读全文
posted @ 2010-08-24 19:36 sld666666 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑