2011年11月21日
摘要: 本文是从 Simplicity Oriented Programming 这篇文章翻译而来。 在Warsztat(一个波兰的游戏开发组织)工作的几年中,我发现一个有趣的现象。经常我们会组织一些编程竞赛,这些竞赛通常分为两种形式。一种是个人行动,一般只有2个小时的时间,另外一种是长时间的(数天/ 周)。作为一个额外的要求,前者通常限制只允许使用基本的API(SDL, OpenGL等),而后者通常没... 阅读全文
posted @ 2011-11-21 15:09 Jack Niu 阅读(314) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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