03 2022 档案
摘要:定时任务类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public delegate void TimeTaskDelegate(); /// <summary> /// 定时任务类
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摘要:【Alt + 鼠标右键】 旋转视图 【Alt + 鼠标中键】 移动视图 【Alt + 鼠标右键 + 鼠标中键】 缩放视图 【Alt + Ctrl + 鼠标右键】 框选放大视图 【Alt + Ctrl + 鼠标中键】 框选缩小视图 选中物体 ctrl + h 隐藏物体 shift + h 显示物体 c
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摘要:我的路径 C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.cn 这个路径根据用户名自己替换 根据是国际版还是中国版,在C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages
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摘要:导出对象,选择平滑组 FBX文件格式旋转当前最高版本
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摘要:旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选)
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摘要:之前做的都是摄像机绕某个物体旋转。直接修改的Rotation属性 然后缩放用的是改摄像机FieldOfView的值 最后发觉效果不仅不尽如人意而且平移后会错位。在借鉴了一个别人的摄像机代码后修改成功 按住右键旋转,按住中键平移,滚轮缩放 脚本拖放到摄像机上即可 代码如下 using DG.Tween
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