09 2021 档案
摘要:使用Unity发布WebGL项目免不了要与Js进行通信,所以整理下相关知识。 官方文档地址 一 Unity调用Js方法 1.弃用的方法 (1)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数: function Exit() { alert("UnityToWeb") } (2)如果想在
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摘要:1 设置 Git 合并策略 由于 Git 默认对文本文件会进行合并,但是由于 Unity 生成的文本文件逻辑意义上并不是文本,而是二进制数据,所以我们需要让 Git 在合并时不进行文本合并。 设置自动生成的文本文件为不合并策略 .gitattributes *.anim merge=binary *
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摘要:摄像机跟随目标,鼠标滑轮可以调整距离 InputController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputController : Mo
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摘要:1.在人模这里点提取纹理Materials,分别提取Textures和Materials,然后新建一个文件夹保存,会弹出一个窗口,点Fix的那个,然后就有了 2.把Location改为 Use External Materials(Legacy),可以把Naming 改为Model Name + M
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摘要:今天删除一个无用文件夹时windows跳出如下弹窗: 解决方法: 1、在要删除的文件夹同级新建一个空文件夹(如图:1是要删除的文件夹,也就是包含那个文件名过长的文件的文件夹,2是空文件夹) 2、点下空白处(只要不选中文件或文件夹就行)按住Shift键不松,然后右击鼠标,选择在此处打开命令窗口(如图)
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摘要:JSON-Server 是一个 Node 模块,运行 Express 服务器,你可以指定一个 json 文件作为 api 的数据源。 安装json-server npm install -g json-server 启动 json-server json-server可以直接把一个json文件托管成
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摘要:视图: Alt + W 放大视图 T / L / F / P 顶/左/前/透视视图 U / B 正交 / 底视图 鼠标滚轮 拉近/拉远 按住中键,平移视图 alt + 鼠标中间 旋转视图 F3 切换到线框显示 F4 显示/隐藏三角面 把左视图变成透视图,用于对比例结构 按下p,按下F3从
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摘要:分析原画 写实(照片)/科幻(原画师) > 网上找参考图 分析物体大比例和体块关系 低模体型 根据原画,分析结构之间的位置关系和大小关系,制作体型低模 从整体到局部 中模细化 在已有的低模的基础上,往模型上添加细节,丰富模型结构 做模型跟绘画一样,大部分情况下都应该从整体到局部,先抓准大体型及比例关
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