Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题

使用 CharacterController 后 , 坐标系统会变得混乱,各系统之间使用自己的缓存来保持数据,玩家为了模拟重力 不得不持续进行运算。

这样就会令其他坐标操作指令出现无效化或者混乱

unity 也提供了一个简单的解决方案 就是每计算一次之前 都去同步其他坐标操作的结果

Physics.autoSyncTransforms = true;

有了同步 就不会混乱或者静止不动了。

虽然很简单,但是对于新手来说 没人指导会浪费你的时间 我就浪费了点时间

我上网查了好一会才知道为什么。。。

所以 如果你有条件的话 还是把整个游戏都做成物理系统接管算了。 作者:东边的BiLi https://www.bilibili.com/read/cv19573814/ 出处:bilibili

posted @   Excel2016  阅读(174)  评论(0编辑  收藏  举报
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