设计模式-建造者模式
理论
概念
建造者模式(Strategy): 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
优缺点
策略模式的主要优点如下。
- 封装性好,构建和表示分离;
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦;
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
其主要缺点如下。
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
结构与实现
策略模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
代码实现
产品类
package com.skystep.设计模式.建造者模式;
public class Computer {
private String cpu;
private String ram;
private int usbCount;
private String keyboard;
private String display;
public Computer(String cpu, String ram) {
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
}
public void setUsbCount(int usbCount) {
this.usbCount = usbCount;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
public void setDisplay(String display) {
this.display = display;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", ram='" + ram + '\'' +
", usbCount=" + usbCount +
", keyboard='" + keyboard + '\'' +
", display='" + display + '\'' +
'}';
}
}
抽象建造者
package com.skystep.设计模式.建造者模式;
public interface ComputerBuilder {
void setUsbCount();
void setKeyboard();
void setDisplay();
Computer buildComputer();
}
实际建造者
package com.skystep.设计模式.建造者模式;
public class MacComputerBuilder implements ComputerBuilder {
private final Computer computer;
public MacComputerBuilder(String cpu, String ram) {
this.computer = new Computer(cpu, ram);
}
@Override
public void setUsbCount() {
computer.setUsbCount(4);
}
@Override
public void setKeyboard() {
computer.setKeyboard("Mac Keyboard");
}
@Override
public void setDisplay() {
computer.setDisplay("Mac Display");
}
@Override
public Computer buildComputer() {
return this.computer;
}
}
实际建造者
package com.skystep.设计模式.建造者模式;
public class ThinkComputerBuilder implements ComputerBuilder {
private final Computer computer;
public ThinkComputerBuilder(String cpu, String ram) {
this.computer = new Computer(cpu, ram);
}
@Override
public void setUsbCount() {
computer.setUsbCount(3);
}
@Override
public void setKeyboard() {
computer.setKeyboard("ThinkBook Keyboard");
}
@Override
public void setDisplay() {
computer.setDisplay("ThinkBook Display");
}
@Override
public Computer buildComputer() {
return this.computer;
}
}
客户端类
package com.skystep.设计模式.建造者模式;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();
Computer mac = computerDirector.create(new MacComputerBuilder("I5处理器", "三星125"));
System.out.println(mac);
Computer think = computerDirector.create(new ThinkComputerBuilder("I7处理器", "三星125"));
System.out.println(think);
}
}