设计模式 02 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)属于创建型模式
概述
在工厂模式中,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
如果需要创建一个对象,最简单的方式就是直接 new 一个。而工厂模式代替了传统的直接 new 的形式,那么为什么要替代呢?如果所有的对象都通过 new 的方式去创建,那么当程序中大量使用此对象时,突然有一天这个对象的构造方法或是类名发生了修改,那就得逐个去进行修改。
根据迪米特法则,应该尽可能地少与其他类进行交互,所以可以将那些需要频繁出现的对象创建,封装到一个工厂类中。当需要对象时,直接调用工厂类中的工厂方法来生成对象,这样,就算类出现了变动,只需要修改工厂中的代码即可,而不是大面积地进行修改。同时,可能某些对象的创建并不只是一个 new 就可以搞定,可能还需要更多的步骤来准备构造方法需要的参数。
代码实现
普通工厂模式
下面以水果工厂生产水果为例介绍普通工厂模式:
1、定义水果类
/**
* 水果类
*/
public class Fruit {
private final String name;
public Fruit(String name){
this.name = name;
}
}
2、定义苹果类
/**
* 苹果类
*/
public class Apple extends Fruit{
public Apple() {
super("苹果");
}
}
3、定义橘子类
/**
* 橘子类
*/
public class Orange extends Fruit{
public Orange() {
super("橘子");
}
}
4、定义水果工厂
/**
* 水果工厂
*/
public class FruitFactory {
/**
* 这里就直接来一个静态方法根据指定类型进行创建
* @param type 水果类型
* @return 对应的水果对象
*/
public static Fruit getFruit(String type) {
switch (type) {
case "苹果":
return new Apple();
case "橘子":
return new Orange();
default:
return null;
}
}
}
5、调用
// 直接问工厂要,而不是自己去创建
Apple apple = (Apple) FruitFactory.getFruit("苹果");
Orange orange = (Orange) FruitFactory.getFruit("橘子");
不过这样还是有一些问题,前面提到了开闭原则,一个软件实体,比如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
此时如果需要新增一种水果,比如桃子,那么就得去修改工厂提供的工厂方法了,这样是不太符合开闭原则的。因为工厂实际上是针对于调用方提供的,所以应该尽可能对修改关闭。
工厂方法模式
所以,我们就利用对扩展开放,对修改关闭的性质,将简单工厂模式改进为工厂方法模式,既然不让改,那么就看看如何去使用扩展的形式。
这里还是以水果工厂生产水果介绍工厂方法模式:
1、定义水果工厂
/**
* 水果工厂
* <p>将水果工厂抽象为抽象类,添加泛型 T 由子类指定水果类型
*/
public abstract class FruitFactory<T extends Fruit> {
/**
* 不同的水果工厂,通过此方法生产不同的水果
* @return 水果对象
*/
public abstract T getFruit();
}
2、定义苹果工厂
/**
* 苹果工厂
*/
public class AppleFactory extends FruitFactory<Apple>{
/**
* 获取苹果对象
* @return 苹果对象
*/
@Override
public Apple getFruit() {
return new Apple();
}
}
3、定义橘子工厂
/**
* 橘子工厂
*/
public class OrangeFactory extends FruitFactory<Orange> {
/**
* 获取橘子对象
* @return 橘子对象
*/
@Override
public Orange getFruit() {
return new Orange();
}
}
这样,就可以使用不同类型的工厂来生产不同类型的水果了,如果新增了水果类型,直接创建一个新的工厂类就行,不需要修改之前已经编写好的内容。
4、调用
// 使用对应的工厂生产对应的对象
Apple apple = new AppleFactory().getFruit();
Orange orange = new OrangeFactory().getFruit();
这样,就简单实现了工厂方法模式,通过工厂来屏蔽对象的创建细节,使用者只需要关心如何去使用对象即可。
优缺点
优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
使用场景
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new
就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
参考
https://www.bilibili.com/video/BV1mc411h719?p=3&vd_source=299f4bc123b19e7d6f66fefd8f124a03