摘要: 二:一切都是对象2.1用引用操作对象:你使用的只是一个引用,如用遥控器(引用)来操作电视机(对象)。2.2 必须有你创建所有的对象。--java的引用存储于堆栈中。--java所有的对象存在于堆中。--变量不用new来创建,而是创建一个并非是引用的“自动”变量。这个变量直接存储值,并置于堆栈中,因此... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 16:28 戎码一生 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:适配器模式将一个类的接口,转换为客户希望另一个接口。外观模式:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群接口。要点:当需要使用一个类而其接口不符合你的需求的时候,使用适配器。当需要简化并统一一个很大的接口或一群负责的接口时,使用外观。适配器可以改变接口以符合客户的期望。外观将客户从一个... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 14:04 戎码一生 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也可支持可撤销的操作。类图:要点:命令模式将发出的请求对象和执行的请求对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接受者一个或一组请求。调用者通过调用命令对象的excute()发出请求。... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 10:34 戎码一生 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑