适配器模式与外观模式

定义:适配器模式将一个类的接口,转换为客户希望另一个接口。

外观模式:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群接口。

要点:

当需要使用一个类而其接口不符合你的需求的时候,使用适配器。

当需要简化并统一一个很大的接口或一群负责的接口时,使用外观。

适配器可以改变接口以符合客户的期望。

外观将客户从一个复杂的子程序解耦。

你可以为一个子系统实现一个以上的外观。

适配器将一个对象包装起来以改变其接口。装饰者将一个对象包装起来已增加新的行为和责任。

 

 

 

 

例子:

 /// <summary>
    /// 鸭子类的接口
    /// 
    /// 是鸭子都要实现这个接口
    /// 能叫能跳
    /// </summary>
    interface IDuck
    {
        void Quack();
        void Fly();
    }
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 /// <summary>
    /// 鸭子的实例类 绿头鸭
    /// 
    /// 
    /// </summary>
    class MallardDuck:IDuck
    {
       
        public void Quack()
        {
            Console.WriteLine("鸭子 嘎嘎叫");
        }

        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("鸭子 慢慢的跳舞");
        }
    }
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 /// <summary>
    /// 鸡的接口
    /// 
    /// 是鸡都要实现这个接口
    /// 能叫能跳
    /// </summary>
    interface ITurkey
    {
        void Gobble();
        void Fly();
    }
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/// <summary>
    /// 鸡的实例
    /// 
    /// 鸡的实例 火鸡
    /// </summary>
    class WildTurkey:ITurkey 
    {
        public void Gobble()
        {
            Console.WriteLine("火鸡 唧唧叫");
        }

        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("火鸡 摇摆的跳舞");
        } 
    }
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posted @ 2016-01-22 14:04  戎码一生  阅读(458)  评论(0编辑  收藏  举报