摘要: 通过SpriteBatchNode可以实现多张图片的绘制仅需一次绘制,从而提高帧率,而这的前提条件是是多个图片拥有同一个纹理,而在实际中,我们会用多多个不同的图片;那么这时候我们就需要想办法了,没错,就是打包多张图片成一张图片,那么就只有一个纹理了;至于打包的工具,比如:TexturePacker,... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 21:28 沙影无痕 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑