摘要: 在cocos2dx 中有时候我们需要绘制大量的相同的sprite,如果一个一个的sprite天价到场景中,那么openGL 会绘制很多次,这样有时候会降低帧率;这时候我们想到这肯定需要优化了,恰好cocos2dx 给我们提供了SpriteBatchNode,我们讲所有的sprite添加到 Sprit... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 20:48 沙影无痕 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑