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沙影无痕
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2015年11月30日
cocos2dx之SpriteBatchNode的作用
摘要: 在cocos2dx 中有时候我们需要绘制大量的相同的sprite,如果一个一个的sprite天价到场景中,那么openGL 会绘制很多次,这样有时候会降低帧率;这时候我们想到这肯定需要优化了,恰好cocos2dx 给我们提供了SpriteBatchNode,我们讲所有的sprite添加到 Sprit...
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posted @ 2015-11-30 20:48 沙影无痕
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