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  2014年11月11日
摘要: 由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目 – 3D太空游戏,所以理所应当加入Octree(八叉树 – 已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数Octree的代码,发现还是我们可爱的Ogre写的最好,于是狂看n千行代码,把精髓提取出来给大家共享.鉴于我们游戏版教程又n久没... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 11:22 bitbit 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初学Ogre 貌似看到一些套路(ajohn)1 Ogre的编译 获得最新的Ogre 1.71 和之前的Ogre比起来,除了sampler集成之外,最大的改变就是编译过程加入了Cmake,这个东西其实就是检测你电脑上装了些什么? 比如说是否安装DX_SDK 如果没有装,就不会有RenderSystem... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 11:21 bitbit 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ogre源码分析(一)Root类,Facade模式Ogre中的Root对象是一个Ogre应用程序的主入口点。因为它是整个Ogre引擎的外观(Façade)类。通过Root对象来开启和停止Ogre是最简单的一种方式;当你构造构造一个Root实例的时候你就启动了整个Ogre,当析构的时候(让它停止活动或... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 11:19 bitbit 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月9日
摘要: 目录(?)[-]主要技术特性引擎概览Irrlicht的窗口管理Irrlicht引擎主要是由一个名叫Nikolaus Gebhardt奥地利人所设计,是sourceforge上的一个开源项目。 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 15:30 bitbit 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The Nebula Device 2、RealmForge、OpenScene- Graph。我们对这... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 08:45 bitbit 阅读(29983) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2014年11月8日
摘要: 作者:CYM众所周知Ogre则是评价很高的一款图形渲染引擎,Havok则是世界一流的物理引擎,今天花了点时间将两者结合在了一块,做了个Demo由于国内对Havok的研究似乎很少,网上也找不到多少资料,所以先分享一下源码..演示了很多棍子掉落在地上的场景------------------------... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 12:27 bitbit 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月6日
摘要: 在 Windows的作图函数中,涉及逻辑坐标到设备坐标的转换。这里提到的窗口(window)、视口(viewport)是对应的概念。视口是与设备相关的一个矩形区域,坐标单位是与设备相关的。窗口的坐标是逻辑坐标,与设备无关。窗口坐标的原点与视口坐标的原点始终对应于同一点。对于同一个图形,用窗口坐标系统... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 20:36 bitbit 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...其中开源免费的有:OGRE、irrlicht、fly3d、NeoEngine、revolution3d、 Nebula2、Genesis3d等。OGRE在免费、开源的... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 11:57 bitbit 阅读(4265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。Delta3D 下载地址:http:... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 11:56 bitbit 阅读(1521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年10月31日
摘要: 1.熟悉RUP,XP开发过程,精通软件设计原则和设计模式,习惯重构,熟悉UML以及相关工具,能熟练使用Rose,Visio等设计工具;2.C++基础,算法基础,熟悉MFC和STL,模板编程;3.精通VC++,能熟练使用2010开发环境;4.精通ATL和WTL,熟悉COM等,可以基于DirectX开发... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 20:02 bitbit 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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