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  2014年11月18日
摘要: CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。CMake 使用方法CMake的所有的语句都写在一个叫:CMakeLists.tx... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 11:46 bitbit 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //OgreTerrainQuadTreeNode.hSceneNode* getLocalSceneNode(){return mLocalNode;}//OgreTerrain.huint16 getTreeDepth(){return mTreeDepth;} 阅读全文
posted @ 2014-11-18 11:19 bitbit 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ogre在Windows环境下的编译及安装过程:1、从下面网址下载OGRE 1.8.1 Source For Windows、Dependencies source repository with CMake build system两项下来。http://www.ogre3d.org/downlo... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 11:18 bitbit 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月17日
摘要: 1.1 参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Systemhttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Component+... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 18:44 bitbit 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回头看,自上学以来,做虚拟现实、三维地理信息系统已有六个年头。为了节省花费在编码上的精力,编程应用的API函数也由opengl变成了OpenSceneGraph,但还是花费了很多气力,为了更好的提高开发的效率,提高软件的质量,决定学习delta3d。费了一天的时间,终于将deltae3d安装好,调试... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 16:47 bitbit 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 前言我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章。简单使用过 OS... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 14:47 bitbit 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载: 官网www.delta3d.org有些地方访问不了(试试这个代理:133.1.74.163 3128),我在公司就访问不了,但是住的地方就可以。但是sourceforge是可以访问的。http://sourceforge.net/projects/delta3d/ 源码:dt_win32_... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 14:34 bitbit 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在看《游戏编程精粹6》时看到了这个引擎,彩插7是这个引擎的Editor,我一看就是Qt写的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵。Editor非常强悍!有类似3dmax的4个视图下载这个看下吧,里面有截图。OnsourceForge官网在中国的论坛Delta3d技术研究群,欢迎您的加入研究Delta3d在虚拟... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 14:25 bitbit 阅读(1137) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近学习Delta3D, 2.4版忙着发布,一直不能成功编译SimCore, 索性静下心来看看源码,官网上竟然提供了几个重要组建的软件设计说明书(SDD),虽说基本都是2005版了,不过我看了后觉得主要构架仍然没有改变, 这几份SDD对于学习Delta3D具有很好的参考价值。分析源码要从顶层着手,所... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 14:20 bitbit 阅读(3264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月12日
摘要: 上面是我绘制的一张图。 关于八叉树场景管理器主要需要关注两个类,其一是松散八叉树的数据结构Ogre::Octree,其二是八叉树场景管理器Ogre::OctreeSceneManager。 下面摘录图片中的文字:松散八叉树的数据结构。属性:其中mBox为其包围盒,mHalfSize定义为包围盒... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 21:56 bitbit 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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