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  2015年1月8日
摘要: 前几篇文章也提到过,ACE的所有源文件和头文件都杂乱堆在了ACE_wrappers/ace目录下。这样的代码组织方式给学习ACE带来了很大的困难,很多朋友在看到ace目录下庞大的代码的时候,几乎就失去了学习ACE的信心^_^。因此,我们有必要对ACE的代码进行重新组织,以降低学习曲线。下面,我将给出... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 18:08 bitbit 阅读(2920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //在#define中,标准只定义了#和##两种操作。#用来把参数转换成字符串,##则用来连接两个前后两个参数,把它们变成一个字符串。#define Conn(x,y) x##y //连接x,y#define ToChar(x) #@x //加单引号#define ToString(x) #x //... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 13:02 bitbit 阅读(16945) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2014年12月24日
摘要: 1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C+... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 09:25 bitbit 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月28日
摘要: 看到有人在ps区咨询如何安装3d max教程,当你进行第一步之前,请先断开网络连接第一步:运行安装程序第二步:接受安装协议,点击下一步会提示输入序列号第三步:你会看到已经安装完成了的界面第四部:运行3D MAX 你会看到提示激活的提示,点击“激活”第五步:你会看到这个提示,选择使用脱机方式申请激活码... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 14:06 bitbit 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 13:47 bitbit 阅读(12569) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具。折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了。1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Ble... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 13:42 bitbit 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月25日
摘要: CMake快速入门教程:实战收藏人:londonKu2012-05-07|阅:10128转:34|来源|分享0. 前言一个多月前,由于工程项目的需要,匆匆的学习了一下cmake的使用方法,现在有时间拿出来整理一下。本文假设你已经学会了cmake的使用方法,如果你还不会使用cmake,请参考相关资料之... 阅读全文
posted @ 2014-11-25 10:43 bitbit 阅读(3534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月20日
摘要: 用一个线程循环检测各个TimerID,到时则发送一个完成通知消息,消息里包含类型TIMER(还可能有网络消息,Accept,Recv,Send)和TimerID,由等待线程根据消息类型来执行OnTimer. 这样可以精确定时,比只用一个单线程来监测和执行要好。 阅读全文
posted @ 2014-11-20 22:50 bitbit 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月19日
摘要: 本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 18:54 bitbit 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月18日
摘要: 编译及运行环境:Windows 7、 vs2010。编译前的准备: 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。 2.下载并安... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 13:52 bitbit 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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