会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
bitbit
才能不是来自于别人,而是自己的勤奋,不断学习,不断锻炼,不断总结积累。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年11月19日
转:修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解
摘要: 本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景...
阅读全文
posted @ 2014-11-19 18:54 bitbit
阅读(744)
评论(0)
推荐(0)
编辑