2014年11月19日
摘要: 本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 18:54 bitbit 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑