2014年8月13日
摘要: DirectX中有两个很相似的函数,输入与输出的参数格式完全一样,都是输入一个三维向量(D3DXVECTOR3)和一个矩阵(D3DXMATRIX),输出变换之后的向量(D3DXVECTOR3)。函数内部的工作机制也很类似,都是把三维向量扩充成四维向量,然后和矩阵相乘,得到变换之后的四维向量,再把四维... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 17:00 bitbit 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 09:08 bitbit 阅读(1431) 评论(0) 推荐(1) 编辑