2014年4月7日
摘要: 这是一份优秀的类文件,好多的地方值得我们学习,具体在多线程,事件,自定义消息,类的封装方面等等。Remon提供的串口类网址为: http://codeguru.earthweb.com/network/serialport.shtml,由于已经运行十几年了,原文的问答部分列出来这么多年来的问题,经过网友们的总结,补充和修改原来代码后,整理出一份相对比较完美的代码。此外还附带一份小项目的源代码,它超越了串口助手,给人一种耳目一新的感觉。亮点如下:1. 它解决了串口关闭时出现死锁不响应问题,可以直接用到开发的项目上。2. 并且是扩展了的串口助手,具有通信协议编辑和使用功能,3. 软件升级检测,值得 阅读全文
posted @ 2014-04-07 15:39 bitbit 阅读(2787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几篇大概介绍了串口的相关几个结构,了解后开始进入Windows API的基本操作1.CreateFile创建打开串口用指定的方式打开指定的串口,注意文件在Windows的概念很广泛,包括:文件、通讯设备、命名管道、邮件、磁盘和控制台。我们前面声明了句柄/*串口句柄*/HANDLEm_hComm;那么接下来可以这样创建:m_hCom = CreateFile( "COM1", //串口1 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //指定可以对串口进行读写操作 0, //表示串口为独占打开 NULL, OPEN_EXISTING, //表示当指定串口不存在 阅读全文
posted @ 2014-04-07 15:28 bitbit 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇看了Overlapped IO模型后,接下来看剩下两个重要结构:2.COMMTIMEOUTS结构 超时设置COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下: typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时 DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;//读时间系数 DWORD ReadTotalTimeoutConstant;//读时间常量 DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;//... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 15:26 bitbit 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一篇初步了解串口的大致运作,接下来我们看基本操作先看串口操作的数据结构:串口操作有几个比较重要的Struct1.Overlapped I/O 异步I/O模型异步I/O和同步I/O不同,同步I/O时,程序被挂起,一直到I/O处理完,程序才能获得控制。异步I/O,调用一个函数告诉OS,进行I/O操作,不等I/O结束就立即返回,继续程序执行,操作系统完成I/O之后,通知消息给你。Overlapped I/O只是一种模型,它可以由内核对象(hand),事件内核对象(hEvent), 异步过程调用(apcs) 和完成端口(I/O completion)实现。Overlapped数据结构:typedef 阅读全文
posted @ 2014-04-07 15:24 bitbit 阅读(4218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。本文以VC++为平台进行串口通信编程串口通讯在VC++下实现方式有很多,控件自然是最简单话的方式了,但由于控件只支持对话框程序,有些场合又不需要对话框,所以用Windows API实现是比较好的方式串行通信的操作方式1.同步方式同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回[cpp] view plaincopyprint?COMMTIMEOUTStimeOver;//COMMTIMEOUTS结构用于设置读写函数的等待时间。 me 阅读全文
posted @ 2014-04-07 15:23 bitbit 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随笔 - 262 文章 - 0 评论 - 531 博客园首页新随笔联系管理订阅Overlapped I/O模型深入分析(转)简述:Overlapped I/O也称Asynchronous I/O,异步I/O模型。异步I/O和同步I/O不同,同步I/O时,程序被挂起,一直到I/O处理完,程序才能获得控制。异步I/O,调用一个函数告诉 OS,进行I/O操作,不等I/O结束就立即返回,继续程序执行,操作系统完成I/O之后,通知消息给你。Overlapped I/O只是一种模型,它可以由内核对象(hand),事件内核对象(hEvent), 异步过程调用(apcs) 和完成端口(I/O completi 阅读全文
posted @ 2014-04-07 14:58 bitbit 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2009年02月21日 星期六 下午 07:54I/O设备处理必然让主程序停下来干等I/O的完成,对这个问题有方法一:使用另一个线程进行I/O。这个方案可行,但是麻烦。 即 CreateThread(…………);创建一个子线程做其他事情。 Readfile(^…………);阻塞方式读数据。方法二:使用overlapped I/O。overlapped I/O是WIN32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来I/O完成overlapped I/O。你可以获得线程的所有利益,而不. 阅读全文
posted @ 2014-04-07 14:52 bitbit 阅读(11013) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要介绍用户如何使用Rose的逆向工程生成UML模型,并用来进行C++代码的结构分析。Rational Rose可以支持标准C++和Visual C++的模型到代码的转换以及逆向工程。下面将详细地说明这两种C++ project的逆向工程的步骤和具体操作。1 ANSI C++(标准C++)逆向工程(Reverse Engineer)使用标准C++逆向工程,需要在组件图(component view)中创建一个组件(component),设置好需要进行转换的组件的信息,也就是该组件的语言、所包含的文件、文件所在的路径、文件后缀等等信息,然后Reverse Engineer就可以根据给定的信息将代 阅读全文
posted @ 2014-04-07 11:07 bitbit 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当你写一个catch子句时,必须确定让异常通过何种方式传递到catch子句里。你可以有三个选择:与你给函数传递参数一样,通过指针(by pointer),通过传值(by value)或通过引用(by reference)。 我们首先讨论通过指针方式捕捉异常(catch by pointer)。从throw处传递一个异常到catch子句是一个缓慢的过程,在理论上这种方法的实现对于这个过程来说是效率最高的。因为在传递异常信息时,只有采用通过指针抛出异常的方法才能够做到不拷贝对象,例如:class exception { ... }; // 来自标准C++库(STL) // 中的异常类层次 vo.. 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:47 bitbit 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1) 常对象用const修饰的对象叫对象常量,其格式如下:〈类名〉const 〈对象名〉 或者 const 〈类名〉〈对象名〉声明为常对象的同时必须被初始化,并从此不能改写对象的数据成员。例:分析下列错误的地方,说明理由;#includeclass Point{int x, y;public:Point(int a, int b) { x=a; y=b;}Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}Void print(){ coutint length(const Point &p1, const Point &p2){int l; 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:36 bitbit 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: update F_A_Info set level=b.level from F_A_Info a,F_A_Info_QUAN b where a.id=b.id 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:33 bitbit 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。 编译参数的设置。主要通.. 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:26 bitbit 阅读(5830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简介由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete。程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 delete 的情况并不罕见。用智能指针便可以有效缓解这类问题,本文主要讲解参见的智能指针的用法。包括:std::auto_ptr、boost::scoped_ptr、boost::shared_ptr、boost::scoped_array、boost::shared_array、boost::weak_ptr、boost:: intrusive_ptr。你可能会想,如此多的智能指针就为了解决n 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:00 bitbit 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++的动态内存的分配与释放是个挺折磨人的事情,尤其异常分支复杂时(比如一堆try catch中,各catch里需要做delete 掉相关的堆上分配的内存),极有可能产生内存泄露的情况。C++中提供了智能指针作为可选的解决方案, C++标准库中自带的智能指针是auto_ptr,它在大多数场景下是满足需求的。针对auto_ptr的缺点,boost和loki两套库都扩展出一些智能指针,并且boost中有两位幸运儿入选了tr1中(std::tr1::shared_ptr,std::tr1::weak_ptr)。本文就gcc中auto_ptr的实现做些分析,以飨自己。笔记采用注释源码的方式。/***. 阅读全文
posted @ 2014-04-07 09:58 bitbit 阅读(3950) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述。大家可以看看相关的C++的书籍。在这篇文章中,我只想从虚函数的实现机制上面为大家 一个清晰的剖析。当然,相同的文章在网上也出现过一些了,但我总感觉这些文章不是很容易阅读,大段大段的代码,没有图片,. 阅读全文
posted @ 2014-04-07 09:48 bitbit 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: explicit如果A类有某个构造函数的单个输入参数,是B类(包括基本数据类型)的对象或引用,则C++的编译器会在需要A类形参的函数调用中,自动调用该构造函数,将B类实参隐式地转换为A类实参。这种自动类型转换的好处是,避免了定义函数的两个重载版本,代价是隐式调用构造函数会增加调用开销,并可能会带来其他问题。在标准C++中,新增加了关键字explicit(显式/清楚/明确),(只能)用在带单个参数的构造函数前,告诉编译器,不能使用该构造函数进行隐式类型转换。如果确实想转换,则必须采用显式的类型转换方式来进行。从而避免了可能出现的问题和额外的调用开销。例如:class One {……};class 阅读全文
posted @ 2014-04-07 09:42 bitbit 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道,用C++开发的时候,用来做基类的类的析构函数一般都是虚函数。可是,为什么要这样做呢?下面用一个小例子来说明:有下面的两个类:class ClxBase{public:ClxBase() {};virtual ~ClxBase() {};virtual void DoSomething() { cout DoSomething();delete pTest;的输出结果是:Do something in class ClxDerived!Output from the destructor of class ClxDerived!这个很简单,非常好理解。但是,如果把类ClxBase析构函 阅读全文
posted @ 2014-04-07 09:40 bitbit 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章导读:C++允许为一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承。 在过去的学习中,我们始终接触的单个类的继承,但是在现实生活中,一些新事物往往会拥有两个或者两个以上事物的属性,为了解决这个问题,C++引入了多重继承的概念,C++允许为一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承。 举个例子,交通工具类可以派生出汽车和船连个子类,但拥有汽车和船共同特性水陆两用汽车就必须继承来自汽车类与船类的共同属性。 由此我们不难想出如下的图例与代码: 当一个派生类要使用多重继承的时候,必须在派生类名和冒号之后列出所有基类的类名,并用逗好分隔。//程序作者:管宁 //站点:www.... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 09:39 bitbit 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一篇:作为程序员,我们平时最担心见到的事情是什么?是内存泄漏?是界面不好看?……错啦!我相信我的看法是不会有人反对的——那就是,程序发生了崩溃!“该程序执行了非法操作,即将关闭。请与你的软件供应商联系。”,呵呵,这句 M$ 的“名言”,恐怕就是程序员最担心见到的东西了。有的时候,自己的程序在自己的机器上运行得好好的,但是到了别人的机器上就崩溃了;有时自己在编写和测试的过程中就莫名其妙地遇到了非法操作,但是却无法确定到底是源代码中的哪行引起的……是不是很痛苦呢?不要紧,本文可以帮助你走出这种困境,甚至你从此之后可以自豪地要求用户把崩溃地址告诉你,然后你就可以精确地定位到源代码中出错的那行了。( 阅读全文
posted @ 2014-04-07 09:30 bitbit 阅读(3683) 评论(0) 推荐(0) 编辑