设计模式之实现---策略模式
/****************************************************************
CCharactor.h
****************************************************************/
#pragma once
#include "CWeapon.h"
//////////////////////////////////////////////////////
//这是人物类的纯虚基类
class CCharactor
{
protected:
//多用组合,少用继承。
//这里使用策略模式。
CWeaponBehavior* m_weapon;
public:
virtual void fight(){
if(m_weapon)
m_weapon->useWeapon();
}
//纯虚函数
virtual void display() = 0;
//策略模式: 更改策略
void setWeapon(CWeaponBehavior* newWeapon){
if(m_weapon){
delete m_weapon;
}
m_weapon = newWeapon;
}
public:
CCharactor(): m_weapon(NULL) {}
~CCharactor(){
if(m_weapon)
delete m_weapon;
}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//弓箭手类
class CBowerCharactor : public CCharactor
{
public:
void display(){
cout<<"I'm a Bower"<<endl;
}
public:
CBowerCharactor(){
//2. 要针对接口编程,而不针对实现编程。
m_weapon = new CBowAndArrowBehaVior();
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////
//剑手类
class CSwordCharactor : public CCharactor
{
public:
void display(){
cout<<"I'm a Sworder"<<endl;
}
public:
CSwordCharactor(){
m_weapon = new CSwordBehavior();
}
};
/**************************************************************
CWeapon.h
**************************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
//2. 要针对接口编程,而不针对实现编程。
//Weapon的抽象接口。所以有Weapon都要从这里得以继承并实现
class CWeaponBehavior
{
public:
virtual void useWeapon() = 0;
};
//匕首类
class CKnifeBehavior : public CWeaponBehavior
{
public:
virtual void useWeapon(){
cout<<"You're using weapon: Knife"<<endl;
}
};
//弓箭
class CBowAndArrowBehaVior : public CWeaponBehavior
{
public:
virtual void useWeapon(){
cout<<"You're using weapon: Bow And Arrow"<<endl;
}
};
//剑
class CSwordBehavior : public CWeaponBehavior
{
public:
virtual void useWeapon(){
cout<<"You're using weapon: Sword"<<endl;
};
};
/*****************************************************************
testStrategy.cpp
****************************************************************/
/*
设计模式: 策略模式
定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
这个程序做的事:
定义一个角色类 CBowerCharactor
这个角色类运用策略模式定义了一个替换策略的方法setWeapon(), 其参数就是一个策略的实例
然后角色类的fight()方法可以使用策略,这样就把实现与调用解耦了。
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
*/
#include "CCharactor.h"
int main()
{
CBowerCharactor* c1 = new CBowerCharactor();
c1->display();
c1->fight();
c1->setWeapon(new CSwordBehavior);
c1->fight();
return 0;
}