代码改变世界

随笔档案-2011年06月

大家快来玩转盘抽奖游戏(走在网页游戏开发的路上(七))

2011-06-15 01:39 by 吴秦, 20936 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 抽奖转盘 0. 前言 每逢过年过节各大游戏都会搞些小活动来刺激、吸引、黏住玩家,比如转盘抽奖活动,有的公司年底也喜欢搞抽奖活动。本文介绍如何设计一个flash转盘抽奖程序。先上效果,看如下Flash抽奖转盘: 注:转盘看上去比较丑,使出了吃奶劲才弄出这效果,毕竟不是专业美工人员,大家凑合着看。觉得还行鼓鼓掌,按按推荐;觉得不行,也不要拍砖,无视就行了☺。 预备知识:事件机制(可以参考走在网页游戏开... 阅读全文

走在网页游戏开发的路上(六)

2011-06-11 20:53 by 吴秦, 9738 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Flash动画原理 ——动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片. 0. 前言 像所有的动画显示一样,Flash的动画原理也是通过不断的刷新屏幕,利用每次屏幕上显示对象位置的不同、大小色彩的变化等产生动画效果。动画编程的关键是一定要有变化,而且该变化需要在一定时间内来完成(以达到欺骗人眼,使分解... 阅读全文

走在网页游戏开发的路上(五)

2011-06-06 22:17 by 吴秦, 9263 阅读, 收藏, 编辑
摘要: AS3事件模型 ——AS3的灵魂之一 0. 前言 ActionScript 3.0事件模型使用方便,而且符合标准,它与Adobe Flash Player显示列表(display list)完美集成在一起。ActionScript 3.0的事件模型是基于DOM 3的事件规范[1],是业界标准的事件处理体系结构,为ActionScript 3.0程序员提供了强大而直观的事件处理工具。 为了清晰理解A... 阅读全文

走在网页游戏开发的路上(四)

2011-06-05 17:14 by 吴秦, 9000 阅读, 收藏, 编辑
摘要: AS3之类 0. 前言 类:面向对象的基础,类是对象的抽象表示形式,类用来存储有关对象可保存的数据类型及对象可表现的行为的信息。 类的定义: [dynamic] [public | internal] [final] class className [ extends superClass ] [ implements interfaceName[, interfaceName... ] ] { ... 阅读全文

走在网页游戏开发的路上(三)

2011-06-04 17:22 by 吴秦, 11132 阅读, 收藏, 编辑
摘要: AS3之函数 0. 前言 函数:完成某个目标任务的代码块,它是代码重用的最小单位。 函数是可在ActionScript中调用的基本代码单位。ActionScript中用户定义的函数和内置函数都由Function对象来表示,该对象是Function类的实例。 类的方法与Function对象略有不同。与普通函数对象不同,方法和与其关联的类对象紧密关联。因此,方法或属性具有在同一类的所有实例中共享的定... 阅读全文