设计模式(6)-装饰器(认识程序中的装饰器)

之前已经看过装饰器模式,但是感觉不是很清晰,但是有一种情况下出的代码,一定是装饰器。

Widget* aWidget = new BorderDecorator(
        new BorderDecorator(
        new ScrollDecorator(
        new TextField( 80, 24 ))));

可以看到,层层嵌套,每个类都可以按照一定的顺序嵌套多次。

比如将顺序改为如下:

Widget* bWidget = new ScrollDecorator(
        new BorderDecorator(
        new ScrollDecorator(
        new TextField( 80, 24 ))));

出现的结果就会不一样,看一下完整的代码。

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
/* Component (interface) */
class Widget {
     
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual ~Widget() {}
};
 
/* ConcreteComponent */
class TextField : public Widget {
     
private:                 
    int width, height;
     
public:
    TextField( int w, int h ){
        width  = w;
        height = h;
    }
     
    void draw() {
        cout << "文本框: " << width << ", " << height << '\n';
    }
};
 
/* Decorator (interface) */                                          
class Decorator : public Widget {
     
private:
    Widget* wid;       // reference to Widget
     
public:
    Decorator( Widget* w )  {
        wid = w;
    }
     
    void draw() {
        wid->draw();
    }
     
    ~Decorator() {
        delete wid;
    }
};
 
/* ConcreteDecoratorA */
class BorderDecorator : public Decorator {
     
public:
    BorderDecorator( Widget* w ) : Decorator( w ) { }
    void draw() {
        Decorator::draw();   
        cout << "   添加边框" << '\n';
    
};
 
/* ConcreteDecoratorB */
class ScrollDecorator : public Decorator {
public:
    ScrollDecorator( Widget* w ) : Decorator( w ) { }
    void draw() {
        Decorator::draw();
        cout << "   添加滚动" << '\n';
    
};
 
int main( void ) {
     
    Widget* aWidget = new BorderDecorator(
        new BorderDecorator(
        new ScrollDecorator(
        new TextField( 80, 24 ))));
    aWidget->draw();
    delete aWidget;
     
    Widget* bWidget = new ScrollDecorator(
        new BorderDecorator(
        new ScrollDecorator(
        new TextField( 80, 24 ))));
    bWidget->draw();
    delete bWidget;
    return 0;
}

看看运行结果:

可以给文本框动态的添加形态。

参考类图如下:

适用性:

以下情况使用Decorator模式

1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

 

优点:

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

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