设计模式(6)-装饰器(认识程序中的装饰器)
之前已经看过装饰器模式,但是感觉不是很清晰,但是有一种情况下出的代码,一定是装饰器。
Widget* aWidget = new BorderDecorator( new BorderDecorator( new ScrollDecorator( new TextField( 80, 24 )))); |
可以看到,层层嵌套,每个类都可以按照一定的顺序嵌套多次。
比如将顺序改为如下:
Widget* bWidget = new ScrollDecorator( new BorderDecorator( new ScrollDecorator( new TextField( 80, 24 )))); |
出现的结果就会不一样,看一下完整的代码。
#include <iostream> using namespace std; /* Component (interface) */ class Widget { public : virtual void draw() = 0; virtual ~Widget() {} }; /* ConcreteComponent */ class TextField : public Widget { private : int width, height; public : TextField( int w, int h ){ width = w; height = h; } void draw() { cout << "文本框: " << width << ", " << height << '\n' ; } }; /* Decorator (interface) */ class Decorator : public Widget { private : Widget* wid; // reference to Widget public : Decorator( Widget* w ) { wid = w; } void draw() { wid->draw(); } ~Decorator() { delete wid; } }; /* ConcreteDecoratorA */ class BorderDecorator : public Decorator { public : BorderDecorator( Widget* w ) : Decorator( w ) { } void draw() { Decorator::draw(); cout << " 添加边框" << '\n' ; } }; /* ConcreteDecoratorB */ class ScrollDecorator : public Decorator { public : ScrollDecorator( Widget* w ) : Decorator( w ) { } void draw() { Decorator::draw(); cout << " 添加滚动" << '\n' ; } }; int main( void ) { Widget* aWidget = new BorderDecorator( new BorderDecorator( new ScrollDecorator( new TextField( 80, 24 )))); aWidget->draw(); delete aWidget; Widget* bWidget = new ScrollDecorator( new BorderDecorator( new ScrollDecorator( new TextField( 80, 24 )))); bWidget->draw(); delete bWidget; return 0; } |
看看运行结果:
可以给文本框动态的添加形态。
参考类图如下:
适用性:
以下情况使用Decorator模式
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
优点:
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
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