设计模式(3)-装扮你的类(装饰模式)
首先看看书上的例子吧!人穿衣服的例子!
类图就不画了,就是简单的类结构。
代码如下:
#include <iostream> using namespace std; class person{ private: string name; public: person(string name){ this->name = name; } void wearTShirts(){ cout<<"大T恤"<<endl; } void wearBigTrouser(){ cout<<"跨裤"<<endl; } void wearSneakers(){ cout<<"破球鞋"<<endl; } void wearSuit(){ cout<<"西装"<<endl; } void wearTie(){ cout<<"领带"<<endl; } void wearLeatherShoes(){ cout<<"皮鞋"<<endl; } void show(){ cout<<"装扮的"<<name.c_str()<<endl; } }; int main(int argc, char* argv[]) { person* p = new person("小张"); cout<<"第一种装扮"<<endl; p->wearLeatherShoes(); p->wearSuit(); p->wearBigTrouser(); p->show(); cout<<"第二种装扮"<<endl; p->wearLeatherShoes(); p->wearTShirts(); p->wearSneakers(); p->show(); return 0; }
如果要新添加一种装扮,那么就需要修改person类的结构,这样就违反了开闭原则
那就先做抽象好了,把变化的抽象出来,于是类图结构如下
对应这个实现上面的程序,好像是方便了一些,但是如果继续增加需求呢?就会出现很多的子类。
从而引出装饰模式
装饰模式是动态的给对象增加一些属性和职责
类结构如下
Componment是定义的一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责
ConcertComponent是要被装饰的对象,即原始对象
Dectorator是装饰抽象类
ConcertDectoratorA和ConcertDectoratorB是具体的装饰对象。
看看原来的类图修改如下
这样,就可以实现对人对象的动态装载,不过,这个例子举得感觉不是很好,没有列出装饰模式的精髓。