摘要: 简单介绍了基于肌肉驱动的面部动画的实现方法 阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:50 Skyman 阅读(2711) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.yorku.ca/earmstro/journey/index.html 记下,方便自己查找。 阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:21 Skyman 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18 阅读全文
posted @ 2008-05-10 02:20 Skyman 阅读(584) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: SM3.0和SM2.0的比较。 阅读全文
posted @ 2008-05-08 19:48 Skyman 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。 阅读全文
posted @ 2008-05-08 00:50 Skyman 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 采用VTF技术对Subsurface Scattering进行优化,以实现对任意变形物体的实时的Subsurface Scattering效果的计算。 阅读全文
posted @ 2008-05-06 00:04 Skyman 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天有事去公司,看见门口围着很多小MM,进去一看,原来是“黑涩会MM”来公司了,赶紧去看,用手机拍了一张,手机电就不足了,真郁闷啊! 阅读全文
posted @ 2008-05-03 17:41 Skyman 阅读(674) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 演示渲染一个真实的人头 :) 阅读全文
posted @ 2008-05-02 01:08 Skyman 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用cache机制对Skin Demo进行了优化。 阅读全文
posted @ 2008-04-30 01:24 Skyman 阅读(740) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。 阅读全文
posted @ 2008-04-27 23:59 Skyman 阅读(1370) 评论(3) 推荐(0) 编辑