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2008年4月21日
皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL)
摘要: 使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。
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posted @ 2008-04-21 03:24 Skyman
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