摘要: Halftone(半调法)是非真实感渲染(NPR)的一种,它用来模拟铅笔和钢笔画的风格(pen-and-ink)。本文简单介绍了如何用GPU来模拟这种半调漫画风格。 阅读全文
posted @ 2007-07-05 18:10 Skyman 阅读(920) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。 阅读全文
posted @ 2007-07-05 13:23 Skyman 阅读(1252) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。 最常用的方法是用一个简单的与屏幕对齐的矩形(两个三角形)来覆盖屏幕。如果定义了一个3D单位大小的正方形,所有的点在x和y轴范围从-n到n(n一般取0.5或1.0),而z坐标为0。然后用下面的代码将它与屏幕对齐。注意... 阅读全文
posted @ 2007-07-05 12:55 Skyman 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍了如何用Cellular Texture技术来模拟纸的效果。 阅读全文
posted @ 2007-07-05 12:52 Skyman 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文初步探究了中国传统水墨画的艺术特点,以及用计算机实时模拟的原理。 阅读全文
posted @ 2007-07-05 12:49 Skyman 阅读(1381) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文初步探讨了卡通渲染的基本实现原理和方法。 阅读全文
posted @ 2007-07-05 12:08 Skyman 阅读(1399) 评论(3) 推荐(0) 编辑