用Cellular Texture模拟“纸”
纸乃“文房四宝”之一,是绘画艺术的重要载体。中国古代书画用纸的上品是产于安徽宣州的“宣纸”,自古文人墨客就对宣纸珍爱有加,赞其“滑如春冰密如茧”。自从有了纸,人类文明进步才会加快,艺术才有了新的发展。现在虽然电子媒体迅猛发展,但是人们还是对传统的“纸”怀有亲切感!
我使用Cellulat Texture来模拟“纸”的效果,Cellulat Texture的详细介绍请见我的《用GPU实现Cellular Texture》一文。这里我把参数设为(取消随机扰动):
float mulf2 = F1 * F2 * F3;
Out.col = float4(1 - mulf2, 1 - mulf2, 1 - mulf2, 1.0) * 1.25;
得到的“纸”的效果如下图所示:
我使用Cellulat Texture来模拟“纸”的效果,Cellulat Texture的详细介绍请见我的《用GPU实现Cellular Texture》一文。这里我把参数设为(取消随机扰动):
float mulf2 = F1 * F2 * F3;
Out.col = float4(1 - mulf2, 1 - mulf2, 1 - mulf2, 1.0) * 1.25;
得到的“纸”的效果如下图所示:
怎么样?像不像一张“纸”啊,呵呵!最后说一句:纸是好东西,我们要珍惜!打印复印时,要用双面的(请念di)!
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Author: Skyman (吴俊)
版权所有,未经允许,不得转载
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