用Cellular Texture模拟“纸”

    纸乃“文房四宝”之一,是绘画艺术的重要载体。中国古代书画用纸的上品是产于安徽宣州的“宣纸”,自古文人墨客就对宣纸珍爱有加,赞其“滑如春冰密如茧”。自从有了纸,人类文明进步才会加快,艺术才有了新的发展。现在虽然电子媒体迅猛发展,但是人们还是对传统的“纸”怀有亲切感!
    我使用Cellulat Texture来模拟“纸”的效果,Cellulat Texture的详细介绍请见我的《用GPU实现Cellular Texture》一文。这里我把参数设为(取消随机扰动):

           float mulf2 = F1 * F2 * F3;
           Out.col = float4(1 - mulf2, 1 - mulf2, 1 - mulf2, 1.0) * 1.25;

    得到的“纸”的效果如下图所示:
                                                             

    怎么样?像不像一张“纸”啊,呵呵!最后说一句:纸是好东西,我们要珍惜!打印复印时,要用双面的(请念di)!

posted @ 2007-07-05 12:52  Skyman  阅读(719)  评论(0编辑  收藏  举报