c++笔记

 编程风格: 

  • 如果标识符是变量,如下 int weightInPound =4
  • 对于命名常量,全大写:const double PI = 3.14
  • 对于类或函数,每一个单词首字母都大写: void MyFunction(  )

 不建议定义全局的变量,提倡全局的常量

const float TAX = 0.03;   //全局常量

float tipRate;   //全局变量

int main()

{

........

}

 


 

类的解读:

分类能力是人类有别于其他动物的因素之一。人类在自然界看到的不是数以千计的形状,而是动物,岩石,昆虫,树木等等。

类是一系列捆绑在一起的变量和函数,其中的变量可是任何其他类型,包括其他类。

变量构成了类 的数据,函数使用这些数据来执行任务,将变量和函数捆绑在一起称为封装

默认情况下,所有成员变量和成员函数均为Private。

如下,model 为private,,其他均为public

 

class Tricycle
{
    int model = 110;
public:
    unsigned int speed;
    unsigned int wheelSize;
    Pedal();
    Brake();
};

 

//
//  main.cpp
//  test
//
//  Created by Dufy on 2018/10/9.
//  Copyright © 2018年 Dufy. All rights reserved.
//

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>

int Add(int x,int y);

class Tricycle    //定义类
{
public:
    Tricycle(int initialSpeed); //初始化成员数据
    ~Tricycle();
    int GetSpeed();
    void SetSpeed(int sss);
    void Pedal();
//    void Brake();
private:
    int speed;
};

//对声明的函数进行定义
Tricycle::Tricycle(int initial)
{
    SetSpeed(initial);
}

Tricycle::~Tricycle()
{
    //do nothing
}

int Tricycle::GetSpeed()
{
    return speed;
}


void Tricycle::SetSpeed(int newSpeed)
{
    speed = newSpeed;   //对speed进行赋值
}
void Tricycle::Pedal()
{
    cout << "the speeding ...:" << speed+1 << endl;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Tricycle haha(30);  //利用构造函数(析构函数),直接将30赋值speed
//    haha.SetSpeed(3);
    haha.Pedal();
    
    return 0;
}

 

 

 

 


 

编写函数代码前,先声明之:

 

int Add(int x,int y);   //先声明


int main(int argc, const char * argv[]) {
......

    return 0;
}


int Add(int one,int other)  //定义,不必为x,y,形参类型匹配即可
{
    return one + other;
}

 原因:

也可将函数定义移前,但在大型编程项目中,确保所有函数在使用前都进行了定义会很麻烦

 


 

  操作符运算:

char < short < int < float < double

如,char c ='2'    //'2'的ASCII码是50

cout << c+1

51.

首先char低于int,转换为int 50,再进行计算

 


 

auto关键字:

c++里面首先要对变量的类型进行定义,使用auto可自动判断

如: 

 

相当于进行了Int, float, double(c++默认)的类型定义

posted @ 2018-09-27 23:21  sky_lover  阅读(279)  评论(0编辑  收藏  举报